Entrevista de ArenaZero a Himura, jugador de inTruders.
Hola Himura, buenas tardes. ¿Podrías realizar una breve presentación para nuestros usuarios?
Himura: Hola, buenas
tardes. Mi nombre es Adrián, tengo 17 años y en mis ratos libres dirijo
el squad de Counter-Strike de inTruders, y junto a MeZdO y WinBacK el
multisquad en general.
AZ: De nuevo inTruders.
Según el breve comunicado que realizaste, dijiste que el motivo
principal era el sentimiento de desprotección que teníais ante una
organización totalmente extranjera, y más después de la marcha de QyRz.
¿Hubo algo más?
Himura: No, fue simplemente
eso. Al marcharse QyRz, que a parte de la conexión con el squad español
era uno de los líderes, los posibles sponsors tambien se marcharon
dejándonos entonces sin razón alguna para mantener aquel tag. Pero he
de decir que todo el staff (saludos DaiN si me lees) son gente muy
seria y muy muy maja.
AZ: Cuando inTruders
pasó a ser impulse, en una entrevista que realizó Arenazero a QyRz,
éste afirmaba lo siguiente en cuanto al motivo principal del cambio:
"Quizás la falta de personal cualificado para un trabajo tan importante
como la organización de un multisquad tan grande y competitivo como era
inTruders." Ahora que inTruders vuelve a ser el que era, pero esta vez
sin QyRz... ¿Tienes algo que decir al respecto?
Himura: jajaja, buena
pregunta. ¿Tú quieres salseo eh?. Solo decir que tenemos un staff
bastante competente que trabaja día a día para hacernos las cosas mas
fáciles y, ¿por qué no?, consiguiéndonos algún que otro patrocinador.
En cuanto a QyRz, nada, desearle suerte en su proyecto y punto, ha
hecho demasiadas cosas con nosotros como para guardarle rencor alguno.
AZ: Creo que todo el
mundo está de acuerdo en que QyRz ha hecho mucho por vosotros, pero
dinos: ¿Cómo sentó la decisión de QyRz en el seno del clan el hecho de
dejaros para embarcarse en un nuevo proyecto? Y más teniendo en cuenta
de que, si no me equivoco, él fue el principal promotor de que
inTruders fuese impulse.
Himura: Pues, según me dijo
él, fue la presión de sus amigos de Málaga. Se ha ido, dice, con amigos
de toda la vida para un proyecto entre amigos. Yo personalmente pienso
que otros motivos como nuestra inactividad en verano también han
influido, ya que en estos meses siempre nos tomamos un descanso en
cuanto a PC se refiere.
AZ: Entiendo, son unos
motivos más que fundamentados, pero no me has contestado a la pregunta.
¿Cuál fue la primera reacción que hubo en los squads españoles una vez
conocida la decisión de QyRz?
Himura: Los squads
españoles saben perfectamente que nos van a seguir a donde vayamos,
porque dentro del multisquad, a parte del simple juego, hay un tremendo
feeling. A decir verdad, muchos cuestionaron su seriedad, y algunos se
desilusionaron, debido a que al habernos llevado a algo supuestamente
tan grande y luego dejarnos con los pantalones bajados no fue
considerado un buen detalle, pero fue su decisión. Nosotros estamos más
juntos que nunca, y creo que va para rato.
AZ: Aclarado totalmente
el tema de Impulse pasemos a los próximos objetivos de inTruders a
corto plazo. Coméntanos cuales serán los próximos torneos a los que
asistáis.
Himura: El principal
objetivo de inTruders es conseguir quedar entre los tres primeros en
todas las competiciones nacionales y buenos puestos en internacionales.
Seguiremos nuestra política de asistir a todos los qualifers nacionales
para lanes internacionales y a todas las lanes dentro del territorio
madrileño. Además de eso, intentaremos asistir a muchas más partys
debido a que ahora contamos con más medios. De momento las próximas son
WCG, e-life, e-sensation, Netzonetour y en caso de que podamos, nos
gustaría asistir a algun CPL WT.
AZ: inTruders ha sido
uno de los pocos clanes capaces de poner en grandes apuros al
todopoderoso x6tence.AMD ¿A qué crees que es debida la hegemonía que
ejerce dicho clan?
Himura: Esto es un pregunta
muy fácil de responder. Yo me baso en los resultados de inTruders
contra este clan las dos veces que hemos jugado contra ellos; cuando
jugamos en Guimarães hubo un partido realmente igualado obligandonos a
ir al overtime para un resultado final de 22:20 para x6tence.AMD, sin
embargo, en la Gamegune en la cual no tuvimos preparación alguna debido
a las vacaciones, nos dieron una soberana paliza. Sin duda pienso que
es la gran constancia de juego que lleva esta gente, por así decirlo:
no paran.
AZ: Dinos tu opinión
sobre el nivel de seriedad existente en los clanes de Counter-Strike
españoles. ¿Crees que el hecho de que cualquier clan extranjero de
segunda e incluso tercera fila sea capaz de vencer holgadamente a un
clan de primera fila español es debido a la falta de seriedad? Salvando
los pocos clanes que han demostrado ser dignos de excepción.
Himura: Yo creo que es
debido a como enfocan los e-Sports la gente española. En Europa existe
un nivel de profesionalización bastante alto, mientras que aquí pienso
que el único equipo que se puede llamar profesional es x6tence.AMD.
Somos distintos a muchos otros paises de europa, pero como bien dices,
hay un top3 español que pienso que está demostrando que ganar a clanes
extranjeros es mas que posible. Aunque pienso que en internet, tenemos
el mejor nivel de Europa.
AZ: ¿Crees que todo eso
que nos has contado repercute en el bajo rendimiento del Team Spain? ¿O
piensas al igual que mucha gente que los encargados de llevarlo
deberían de tomárselo con mucha más seriedad?
Himura: Personalmente
pienso que la gente seleccionada no toma tan en serio al combinado
español como a su propio equipo, yo te lo digo de primera mano porque
he sido seleccionado con dos seleccionadores distintos, y nunca dejas
de lado a tu equipo. Los encargados de llevarlo no son muchas veces los
idoneos, bien sea por unas cosas bien por otras. Yo abandoné el equipo
español precisamente por eso. Pero te aseguro que el bajo rendimiento
es por lo que ya te digo, la gente pasa del Team Spain, es un equipo
que muy dificilmente podría dar dinero y eso lo tienen bien sabido.
AZ: Hay un leve
contraste de movimientos nacionales e internacionales ahora mismo.
Generalmente ha habido siempre como 15 movimientos nacionales por cada
1 internacional, pero en estos últimos meses la escena internacional se
ha vuelto loca. ¿Crees que eso puede repercutir a que el nivel de juego
general sufra un leve descenso?
Himura: Bueno, en cuanto a
la scene española ya sabes que es normal, la gente es incapaz de
quedarse quieta en un clan, puesto que muchos desconocen la fidelidad,
incluso en un juego. En cuanto a los movimientos internacionales pienso
que sí, esto da lugar a un nivel mas bajo, si algo hace que los buenos
topclanes internacionales sean tan fuertes es sin duda la constancia
con una misma plantilla, cosa en la que yo creo ciegamente.
AZ: ¿Qué opinión te
merece la prensa española?¿Crees que las webs que la componemos estamos
al nivel de las webs internacionales? o por el contrario ¿Nos ocurre
como a los clanes de Counter-Strike?
Himura: Sin duda no estamos
al nivel internacional. Arenazero es para mí la web más constante, y
aun así le falta muchísimo para llegar al nivel de webs internacionales
como Sogamed, SK-Gaming u otras. Sin duda lo que falta es gente que se
lo curre, que los hay pero pocos, y que actualice día a día, que haga
reportajes, entrevistas y todo ese tipo de cosas que hacen que este
mundillo crezca. A parte que odio que no dispongamos de una web de
información de gaming española con un diseño medianamente aceptable. No
te enfades conmigo.
AZ: No me enfado, es
más, te agradezco la crítica. Bueno Himura, aquí vamos a poner el punto
final a una intensa entrevista, en Arenazero agradecemos mucho tu
atención. Si quieres decir algo o comentar cualquier cosa este es tu
momento.
Himura: Bueno pues nada,
saludar a los míos que saben quienes son. Decir a MeZdO y WinBacK que
os lo curráis mil (me lo han pedido, porque si no ni los nombraría
)
y fuera del clan a los otros que también son los míos: herky, tanana y
a todos vosotros, os quiero. Agradecerte tambien a ti que me hagas esta
entrevista, que me he entretenido un rato. ¡Gracias!
Entrevista realizada por Mancebo (www.Arenazero.net)