NiP y SK, dos de los más famosos equipos de Counter-Strike, han confirmado su asistencia al BCN Stop.
y SK son parte de la lista de participantes que directamente accederán al campeonato Counter-Strike PRO. La organización está ultimando la lista de clanes que accederán directamente al torneo CS PRO. Es importante que los clanes que todavía no han enviado su solicitud o no han confirmado su asistencia lo hagan antes del viernes 25 de Marzo a las 14:00 CET . Una vez publicada la lista de clanes con acceso directo al torneo CS PRO no habrá cambios. Por otro lado, los equipos invitados a Counter-Strike Female están casi en su totalidad confirmados. Los equipos que no lo hayan hecho deben enviar la confirmación a cs@e-life2005.com antes del viernes 25 de Marzo a las 14:00 CET.
FUENTE: e-life2005
FouNNdeR es GaY!
GO CPL PR0000
CS PRO? :S Eso que cojones es!?
PD: "Ser y saber"...
CS PRO es Counter Strike Profesional.
Solo habilitado para los mejores.....
vamos el juego diseñado para HerZau se podria decir aver si asi l oentiendes mejor :^)
#5 o más!
"Solo habilitado para los mejores"
Ya bueno... y que se hace a parte de esperar a que venga "el malo" -suponiendo que no hará lo mismo...-?
PD: óviamente, el modo de juego de CS:S (sobre el que me baso pues es el que tengo) no es mi favorito.
PD2: No digo que no sea bueno el juego, sólo que la jugabilidad no es, ni de lejos, como un CPMa...
CPMa ? que es?
"Challenge Promode Arena" la versión pro de quake3, con añadidos de "verdad" (de hecho podría ser un juego totalmente distinto...); olvidaos de la lentitud de OSP/RA3 -los mods más comunes -como CS lo es de HL-; la física CPM es demenciálmente rápida y hay muchos movimientos -tricks- que el quake original -VQ3 para los "amigos"- no tiene implementados. Es un mod que honora al QuakeWorld original, el antecesor de todos los juegos online modernos.
CS:S es terriblemente lento, tiene un movimiento extraño, es poco fluido, es aburrido y las armas apuntan donde les da la puta gana.
Se que se trata de sus versiones más primitivas y que aun faltan muchos parches que tal vez mejoren la sensación online pero de momento me arrepiento de haberlo adquirido.
Bueno en eso llevas toda la razon, el CS:S tiene bastante menos jugabilidad que el CS normal de toda la vida de todos modos como dices poco a poco haran que valla siendo un poco mas fluido ya que el codigo de HL2 es muchisimo mas abierto que el de su antecesor HL.
Aunque tratandose de Sierra le sacara partido, solo hay que fijarse en el motor de un juego que hoy por hoy tiene 10 años el rendimiento que se le ha sacado, yo creo que nadie sacarà un motor tan versatil y que de tanto juego.
El CS:S lo han querido hacer muy realista y ciertamente casi lo consiguen si das rafagas muy largas a la hora de disparar se te van los tiros para todos los lados llamese (retroceso) pero la verdad es que les queda mucho, en la version de juego tipo CS:S ciertamente y he de reconocer que el Americas´s Army esta muchisimo, bueno infinitamente mas logrado, pero todo se andara.....
A ver si con algún parche queda como el CS normal... Porque la física es muy bonita y tal pero para CS realmente no tiene mucha utilidad y eso le resta jugabilidad...
Siiii Harry Titola ese si que era pr0n
Hehehe que va, CS:S no es en nada jugable, estoy por borrarlo de nuevo
Dónde esté CPMa... y hasta que Valve no se entere de que su porquería comercial es mazo sux nada...
Qué pasa? Si la gente está deacuerdo con migo en un 60% por lo menos... Lo cual es mucho y mayoría.
pues yo digo en quake que mis rails atraviesan y me curten a palos... que maja la gente aquí no?
Bueno, bueno piensa que la gente esa suele ser de ra3 y ya sabemos como son...