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    <title>Gamersmafia</title> 
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    <description>Solo gamers.</description> 
    <language>es</language> 
    <copyright>Copyright 2005, Gamersmafia</copyright> 
    <managingEditor>webmaster@gamersmafia.com</managingEditor> 
    <webMaster>webmaster@gamersmafia.com</webMaster> 
    <lastBuildDate>Sat, 05 Jul 2008 19:24:40 +0100</lastBuildDate> 
    <category>Videojuegos</category> 
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
    <ttl>10</ttl> 
        
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    <title>Drivers PhysX para Geforce</title> 
    <link>http://pc.gamersmafia.com/noticias/show/24807?from=rss</link> 
    <description>Una
de las prestaciones más esperadas y prometidas por Nvidia era el poder
disponer del estándar que introdujo Ageia en diversos juegos. Nvidia
nos ofrece esto para buena parte de sus tarjetas graficas actuales
incluidas las nuevas GTX 280 y 260.Introducción

La física aplicada al juego añade realismo y nuevos elementos hasta
ahora desconocidos que mejoran la experiencia del jugador con un
entorno más realista y espectacular. La aplicación de física en los
juegos no es algo nuevo, de hecho se lleva aplicando desde que
conocemos los juegos en tres dimensiones reales, pero también es cierto
que su desarrollo no ha ido paralelo al desarrollo de los elementos
gráficos. Es ahora cuando los fabricantes de tarjetas y los
desarrolladores ven en la física un modo de añadir espectacularidad y
funcionalidad a sus productos. En definitiva es un nuevo modo de hacer
que los usuarios compremos su producto gracias a un valor añadido. 

¿Para quien son estos drivers?

De momento solo podrán sacar partido de ellos aquellos usuarios que
dispongan de una tarjeta grafica Geforce 9800GTX, 9800GTX+, GTX 260 y
GTX 280. Se espera que según se desarrolle el estándar se pueda
trasladar esta mejora a todos los chips compatibles con CUDA. Otra de
las cosas que seria interesante y que no parecen quedar claras es si
podremos usar una gráfica para las tareas de física mientras que otra u
otras se dedican al proceso grafico puro y duro. De momento Nvidia no
ha hecho nada oficial a este respecto así que no cabe mas opción que
esperar. 

Física. Estándares actuales. 

Por ahora ni DirectX ni OpenGL marcan unas pautas sobre el tema de cómo
tratar la física en los productos gráficos actuales. Son solo líneas de
acción que se muestran insuficientes para el desarrollo actual. Este
hueco lo había cubierto estos últimos años un engine dedicado a física
aplicada a juegos conocido con el nombre Havok. 

Se trata de un API que carga estos procesos en buena parte a la CPU del
sistema. Hace un par de años salió a la palestra un nuevo fabricante
que implementaba su propia API, llamada PhysX, apoyada en su propio
hardware dedicado a la liberación de la CPU en las tareas de física
potenciando los efectos y dando vida a la primera PPU (Physics
processor unit). 

Ageia, que así se llama este fabricante, realmente no consiguió una
aceptación por el público ni tampoco por los desarrolladores y en poco
más de un año fue comprada por Nvidia con la promesa de que este
estándar estaría disponible para todas las tarjetas Nvidia con
posibilidad de CUDA. Esto viene a significar que cualquier tarjeta DX10
de Nvidia puede hacer uso de este estándar. El Ageia PhysX, después de
unos meses de desarrollo, ya está disponible para tarjetas graficas
Nvidia. Tarjeta dedicada Ageia PhysX.

Pero Nvidia, potenciadora del estándar marcado por Havok, no compro
Ageia porque si sino mas bien para defenderse porque Intel compro Havok
hace ya más de un año. En un intento de no perder una posible
exclusividad de estándar Nvidia compro Ageia. Ahora la guerra está
abierta. Intel está produciendo su propio chip grafico con el nombre en
clave “Larrabee” y ha abierto las puertas de Havok a AMD-ATI para que
estos puedan potenciar el estándar Havok para ser ejecutado en el
sistema de shaders de las ATI compatibles con DirectX 10.0 o 10.1. 

Havok tiene actualmente un catalogo de juegos mucho más extenso pero
aun no hay juegos que digamos que aprovechen el hardware de las
tarjetas graficas compatibles. Nvidia va a golpear antes dando soporte
a los actuales juegos que soportan PhysX y abriendo una nueva vía de
apoyo al desarrollo de juegos compatibles con su estándar. Nvidia tiene
una gran experiencia en este aspecto y un parque de tarjetas graficas
DX10 bastante más extenso que ATI por lo que Havok, si no se mueven
rápido, podría perder su posición de influencia en los desarrolladores.
¿De verdad funciona esto de la física?

El catalogo de juegos compatibles con la aceleración por hardware de
física de Ageia no es precisamente extenso. De hecho nosotros hemos
hecho unas breves pruebas con dos o tres programas compatibles porque
tampoco hay mucho más por ahora. 

3DMark Vantage es uno de ellos y con el vino la gran polémica. En
principio el resultado global de 3DMark Vantage se realiza con solo
cuatro de las pruebas. Dos orientadas a la GPU y dos orientadas a la
CPU. La segunda de las pruebas orientadas a la CPU trata sobre física
aplicada al juego. En principio esta prueba es compatible con tarjetas
graficas Ageia y Nvidia ha aprovechado esto para cargar esos procesos
no solo a la CPU del sistema sino también a asistirlos con la GPU
mediante su driver PhysX. Esta
es la prueba maldita. En un quad core veríamos cuatro aros inflables,
con el driver de Nvidia vemos 7 y con mucha mas potencia de proceso.

Con este driver este resultado de CPU se dispara, en nuestras pruebas
hasta un 100%, y esto afecta al resultado global de 3DMark Vantage. Con
esto el debate está abierto. Algunos dicen que es totalmente justo,
otros que la prueba está manipulada porque no está pensada para ese
uso, FutureMark solo dice que aun no ha revisado los drivers de Nvidia
y por tanto no puede hacer una valoración y se ha formado un pastel
bastante serio. Nosotros personalmente no damos a 3DMark más
importancia de la que tiene y siempre puedes realizar tu análisis con o
sin ese driver. Mi opinión personal es que si Nvidia realmente está
convencida de que su moto grafico es más potente que el de la
competencia debería abrir el driver a otros chips y así competir
justamente. Esto no va a suceder así que siempre nos quedara la duda
relativa a este tema. De todos modos creo que 3Dmark es lo que es y que
si se quiere ver el verdadero resultado se deben usar juegos de verdad.
Unreal
Tournament es un juego de verdad y puede aprovechar el nuevo driver de
Nvidia para activar el soporte de física por hardware. No pasa igual
con otros juegos como Ghost Recon Advanced Warfighter 2 que no reconoce
como tal el driver de Nvidia y por tanto no permite habilitarlo.
 
En Unreal Tournament 3 el resultado está ahí. El juego mete la física
por hardware y los efectos son visibles. Más espectacularidad grafica,
mapas personalizados con entornos destructibles, un extra interesante
para un juego que puede tener una nueva juventud con este soporte
renovado. 

Otro de los juegos que si nos ha habilitado el poder usar la física por
hardware es “Shadowgrounds Survivor “, juego no muy conocido que me
vais a permitir recomendaros encarecidamente. Se trata de un arcade
sencillo pero de gráficos interesantes que no solo soporta la física
asistida por hardware sino también volcada sobre el procesador con
excelentes resultados con tener simplemente un procesador de dos
núcleos.Si os gustan los arcades clásicos con buenos gráficos Shadowgrounds survivor no 
os defraudará.Como influye en el rendimiento.

Ya hemos comentado que la mejora es bastante interesante en 3DMark
debido a esa “manipulación” de un Test de CPU pero en la vida real los
resultados son más bien al contrario. En nuestros diferentes test de
Unreal Tournament hemos visto una pequeña bajada del "framerate" que
llega hasta el 5%, en mapas no preparados específicamente para Physx,
en condiciones de resoluciones elevadas y mucha carga de filtros de
pantalla. Es un 5% sobre unos resultados que rondan los 90FPS así que
tampoco es como para preocuparse pero está claro que la física en la
GPU le come tiempos a la grafica para otro tipo de procesos.En este mapa de UT3 tendremos que capturar la bandera del enemigo evitando 
un tornado mortal que arrasa el mapa levantando tejados y arrastrando objetos.La
cosa cambia cuando nos centramos en mapas específicamente pensados para
disfrutar de PhysX. En los mapas que se añaden con la modificación de
Unreal Tournament 3 hemos visto que no usar el soporte por hardware se
traduce en una pérdida del 50% del rendimiento. Así en nuestras pruebas
en el mapa Tornado hemos visto como de estar jugando a unos
interesantes 62 FPS de media con el soporte por hardware en nuestra GTX
280 a apenas llegar a los 32FPS si dejamos que la CPU se haga cargo del
proceso. ¿Sería posible usar PhysX en una ATI?

Pues según los chavales del ngohq.com y presumen de que este mismo fin
de semana tendrán un hack del driver de Nvidia totalmente compatible
con graficas ATI. Esto lo demuestran con una captura donde se un
resultado sorprendente en el mismo test de la discordia del que
hablábamos antes.
 
En teoría las unidades de shaders de AMD y de Nvidia, aun siendo
diferentes, han sido diseñadas para trabajar de modo similar y con
objetivos similares así que igual que el PhysX se puede ejecutar
perfectamente en una grafica ATI, Havok debería poderse ejecutar con la
misma facilidad en una tarjeta grafica Nvidia.Ejemplo de driver PhysX hackeado para tarjeta ATIPersonalmente
no creo que Nvidia vaya a permitir el tema del hack este más allá de
este fin de semana, por la vía de las amenazas con demandas
multimillonarias. También protegerán el controlador, como ya hicieran
con el tema del SLI, para que no reconozca otros chips gráficos que no
sean los propios. 

Al final esto se convertirá en otra guerra de APIs con intereses
comerciales muy importantes. Havok empieza con cierta ventaja, con dos
grandes detrás, pero Nvidia tiene mucha más experiencia en como
orientar los desarrollos de entretenimiento hacia sus soluciones. Solo
hay que irse a pruebas tan flagrantes como el parche de Assassins Creed
que inhabilita el soporte DX 10.1 para eliminar problemas con tarjetas
graficas Nvidia ya que estas no soportan este estándar. 

Conclusión

Aquí tenemos el esperado controlador de física de Nvidia y ya se armo
el revuelo. Personalmente creo que la introducción de este controlador
es interesante, al menos en el hecho de que la física en los juegos
cada vez se tomara más en cuenta, y que hay que darle la importancia
justa a 3DMark y centrarse en lo que realmente importa al usuario que
es si sus juegos van a mejorar tanto en rendimiento como en calidad
grafica y realismo. Si nos centramos en esto el PhysX abre un camino
más, hay otros muchos, pero quizás con la fuerza de Nvidia consiga
llevarse el gato al agua.Fuente http://www.hispazone.com/Articulo/331/4/Drivers-PhysX-para-Geforce-Analisis-y-experiencia.html</description> 
    <category>PC</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24807?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 15:34:10 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>COD:WAW - Mis soldaditos</title> 
    <link>http://cod4.gamersmafia.com/noticias/show/24806?from=rss</link> 
    <description>El departamento de marketing de la organización de COD:WAW se ha tomado realmente en serio promocionar su nueva entrega.</description> 
    <category>Call of Duty 4</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24806?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 02:54:45 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Bajan de precio las GTX</title> 
    <link>http://bazar.gamersmafia.com/noticias/show/24793?from=rss</link> 
    <description>
Nvidia planea rebajar los precios de las tarjetas gráficas GTX 260 y GTX 280 porque según ellos, no estan obteniendo las ventas deseadas, ya sea por la presión que ejerce las HD4800 que estan asestando un duro golpe a Nvidia o porque se venden mas 9800/8800 que GTX200.
La rebaja será para los ensambladores de 90$ para la Geforce GTX 280 y de 30$ para la GTX 260. Con lo que seguramente el efecto será menor para los usuarios finales.
Haciendo una aproximación a los precios actuales en Europa la historia podría quedar en unos 450€ para GTX 280 y en unos 275€ la GTX 260. Pero esto habrá que verlo.Fuente: Noticias 3D</description> 
    <category>Hardware</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24793?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 21:26:21 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Fifa 09</title> 
    <link>http://pc.gamersmafia.com/noticias/show/24792?from=rss</link> 
    <description>EA Sports acaba de anunciar que Fifa 09 saldrá aproximadamente en otoño y que vendra cargado de novedades (no como el resto de Fifa's) Segun EA Sports, el juego tendra más de 250 cambios que afectaran directamente a la jugabilidad y tendra además un nuevo motor gráfico mucho más espectacular que sera un gran salto en el apartado gráfico.Hay una mala notícia y es que los usuarios de Xbox y PS3 tendran en definitiva un juego mejor que el de PC.Según los desarrolladores: "hemos escuchado y respondido las peticiones de los jugadores y fans del fútbol en todo el mundo y hemos implementado experiencias de juego específicas de cada plataforma en FIFA 09".Imágenes del juego:
</description> 
    <category>PC</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24792?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 21:26:00 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Xfire:Bug en última actualización</title> 
    <link>http://cod4.gamersmafia.com/noticias/show/24804?from=rss</link> 
    <description>&amp;nbsp; Muchos usuarios de las sagas como COD se quejan de problemas con el chat ingame del conocido Xfire™ Gaming Simplified, software gratuito para gamers. ¿Te ha pasado a ti también? Adelante. ¡Aquí está la solución!</description> 
    <category>Varios</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24804?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 21:07:53 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Ro2 en ingles</title> 
    <link>http://ro.gamersmafia.com/noticias/show/24803?from=rss</link> 
    <description>¿Cansado de jugar Ro2 koreano sin saber absolutamente nada de lo que dicen o sin entender ni una sola letra? ¿No tienes paciencia para esperar el RO2 en ingles? </description> 
    <category>Ragnarok Online</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24803?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 20:16:52 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>En el estudio con Rom Di Prisco</title> 
    <link>http://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/24802?from=rss</link> 
    <description>
Rom Di Prisco es un compositor , además de productor y mezclador que ha estado trabajando en producciones musicales relacionadas con los videojuegos , tv y peliculas durante mas de una decada , en el mercado de los videojuegos concretamente ha compuesto la banda sonora de unos treinta títulos.</description> 
    <category>Unreal Tournament 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24802?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:48:25 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Blizzard responde a la petición</title> 
    <link>http://diablo.gamersmafia.com/noticias/show/24801?from=rss</link> 
    <description>
Ante el revuelo que se ha estado montando ante el que, para muchos, es un Diablo III muy colorido, Blizzard ha movido ficha y ha explicado el porqué de este cambio. Multiplayer MTV entrevistó a Keith Lee en la WWI. En la entrevista también admiten que sí que se ha cambiado la paleta de colores por una más vistosa, cosa que reconocen ellos mismos. Sin embargo destaco que la compañía siempre ha dado importancia a las opiniones de sus jugadores, así que es muy probable que tengan en cuenta las 30.000 firmas que hay, a dia de hoy, para cambiar un poco este colorido.
“Una de las cosas que consideramos cuando nosotros trabajábamos sobre el estilo visual de Diablo III es el hecho que el color es tu amigo. Sentimos que el color en realidad ayuda a crear muchos toques de luz en el juego de modo que haya contraste. Una gran analogía está en Lord de los Rings Online - no todo es oscuro. Esto le permite destacar lo espeluznante que una mazmorra puede ser, pero si todo es oscuro eso no le permite para tener mucho contraste.
Diablo I y Diablo II son más oscuros, y pienso que los motivos principales, porque en Diablo I, usted está básicamente en una mazmorra el tiempo entero. Y en contraste con Diablo III, usted explorará al aire libre, usted estará en mazmorras, usted experimentará tantas áreas diferentes. Queremos traer tanta variedad como podemos cuando usted juega el juego de modo que usted esté excitado para comprobar nuevos ambientes. No queremos que mire el mismo paisaje todo el tiempo y esto es realmente lo que tratamos de trasmitir.
Lo que también tratamos de hacer es crear texturas muy limpias de modo que usted realmente pueda enfocar. Esto es un aspecto estilizado y en este sentido, esto es muy el tipo de una filosofía de Blizzard. Esto realmente empuja en términos visuales de modo que cada uno esté excitado sobre como lo ve todo. Pensamos que Diablo III va a ser mejor de tantos modos diferentes. Solamente construimos y mejoramos el primer y segundo juego de la saga Diablo.
Estamos muy implicados, porque todo el mundo es muy apasionado de nuestros juegos. Empleados de Blizzard, pasamos mucho tiempo en realidad trabajando sobre el juego, y en términos de la siguiente fase, lo que trataremos de hacer es una prueba sobre la parte de los diferentes aspectos del gameplay. Y realmente queremos conseguir tanta regeneración (innovación) como sea posible de modo que nosotros podamos mejorar el juego y asegurar que encontramos la calidad de Blizzard para nuestros admiradores como jugadores y para nosotros como desarrolladores.”</description> 
    <category>Diablo 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24801?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 14:24:03 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>El superordenador de IBM el mas rapido del mundo</title> 
    <link>http://pc.gamersmafia.com/noticias/show/24800?from=rss</link> 
    <description>Según la última edición del ranking de supercomputación Top 500, un
superordenador basado en el procesador Cell, inicialmente diseñado para
aplicaciones de juegos y que se encuentra en la consola PlayStation 3
de Sony, es el más rápido del mundo.Más concretamente, se trata de la máquina RoadRunner, desarrollada por IBM. En las pruebas realizadas para la elaboración del ranking,
RoadRuenner alcanzó un rendimiento máximo de 1.026 petaflops –un
petaflop equivale a mil billones de cálculos por segundo-, más del
doble que el tope conseguido por el ganador de la clasificación Top 500 anterior.

</description> 
    <category>PC</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24800?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 13:20:50 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>EA se hace con la licencia de la LFP en exclusiva</title> 
    <link>http://pes.gamersmafia.com/noticias/show/24799?from=rss</link> 
    <description>
Los rumores parece que se han acabado confirmando, por la propia Liga de F&amp;uacute;tbol Profesional. El a&amp;ntilde;o que viene, Electronic Arts y sus t&amp;iacute;tulos del deporte rey ser&amp;aacute;n los &amp;uacute;nicos que podr&amp;aacute;n incluir los nombres de los equipos, jugadores, camisetas&amp;hellip; oficiales de la Liga de las Estrellas.
Este astuto movimiento, lejos de ser una buena noticia, en mi opini&amp;oacute;n s&amp;oacute;lo puede acabar perjudicando al mercado. La competencia siempre es buena, y si eres aficionado a los juegos de f&amp;uacute;tbol, puede que te gusten tanto los Pro Evolution de Konami como los FIFA, y en ambos querr&amp;aacute;s licencias oficiales. Pero con este monopolio, no ser&amp;aacute; posible.
Seg&amp;uacute;n reza la nota oficial emitida por la LFP:
&amp;quot;Electronic Arts, &amp;uacute;nica licencia oficial para incluir la Liga espa&amp;ntilde;ola en sus videojuegos
Como respuesta a m&amp;uacute;ltiples solicitudes de informaci&amp;oacute;n recibidas y a distintas informaciones contradictorias aparecidas en diversos medios profesionales del sector y generales, acerca de la posibilidad de que las pr&amp;oacute;ximas versiones de determinados productos de videojuego de f&amp;uacute;tbol incluyan o no la Liga espa&amp;ntilde;ola, queremos ratificar que &amp;ndash;hasta la fecha- la &amp;uacute;nica entidad con licencia oficial confirmada de la Liga de F&amp;uacute;tbol Profesional para la temporada 2008/09 es Electronic Arts, para su producto FIFA09 y para todas sus plataformas.&amp;quot;
Fuente:&amp;nbsp;&amp;nbsp;SextoNivel&amp;nbsp;&amp;nbsp;/&amp;nbsp;&amp;nbsp;www.lfp.es</description> 
    <category>Pro Evolution Soccer</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24799?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 10:37:20 +0100</pubDate> 
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