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    <title>Gamersmafia</title>
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    <description>Solo gamers.</description>
    <language>es</language>
    <copyright>Copyright 2005, Gamersmafia</copyright>
    <managingEditor>webmaster@gamersmafia.com</managingEditor>
    <webMaster>webmaster@gamersmafia.com</webMaster>
    <lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 09:51:56 +0100</lastBuildDate>
    <category>Videojuegos</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>10</ttl>
      <item>
    <title>Parametros de objetivo obtenido</title>
    <link>http://codbo2.gamersmafia.com/noticias/show/48917?from=rss</link>
    <description>
	El director de dise&amp;ntilde;o David Vonderhaar ha publicado hoy una visi&amp;oacute;n tentadora sobre Black Ops 2. Se trata de un simple &amp;quot;anuncio&amp;quot; de voz a trav&amp;eacute;s de archivos de sonido del propio juego, aunque lo que insin&amp;uacute;a es interesante. El anuncio dice &amp;quot;par&amp;aacute;metros objetivos obtenidos, bien hecho&amp;quot;, que, teniendo en cuenta las obras Vonderhaar en la parte multijugador del juego, probablemente signifique que tendremos un nuevo modo multijugador en Black Ops 2, el cual requerir&amp;aacute; que obtengas / completes varios par&amp;aacute;metros con el fin de cumplir con el objetivo y ganar la ronda. &amp;iexcl;Interesante! O eso, o es s&amp;oacute;lo una voz en off de uno de los personajes de la campa&amp;ntilde;a del juego, lo cual no ser&amp;iacute;a tan interesante.
	
	Echa un vistazo al siguiente archivo de sonido y deja de lado cualquier idea que puedas tener en cuanto a que actor pertenece la voz de los comentarios.
</description>
    <category>Call Of Duty Black Ops 2</category>
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/48917?from=rss#comments</comments>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 14:13:40 +0100</pubDate>
  </item>
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    <title>Este corto promocional de Pokémon Blanco y Negro 2 no está malote</title>
    <link>http://pkmn.gamersmafia.com/noticias/show/48914?from=rss</link>
    <description>
	

	Pok&amp;eacute;mon Blanco 2 y Pok&amp;eacute;mon Negro 2 sale este verano en Jap&amp;oacute;n, y para promocionarlo (&amp;iquest;de alguna forma hace falta promocionar este juego?) Nintendo se ha sacado de la manga este corto de animaci&amp;oacute;n de casi cinco minutarros. Est&amp;aacute; en un japon&amp;eacute;s fin&amp;iacute;simo, pero seguro que quer&amp;eacute;is ver los dibujines, &amp;iquest;eh? Venga, que os gustan.
</description>
    <category>Pokemon</category>
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/48914?from=rss#comments</comments>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 11:30:06 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>Hay un bug en Diablo III que rompe el juego</title>
    <link>http://diablo.gamersmafia.com/noticias/show/48916?from=rss</link>
    <description>
	

	Se ha descubierto en Diablo III un bug bastante catastr&amp;oacute;fico que hace que el juego se convierta b&amp;aacute;sicamente en una pantalla de t&amp;iacute;tulo injugable, m&amp;aacute;s o menos lo que fue durante unas horas tras su lanzamiento, ayer. Al parecer es un asunto muy extra&amp;ntilde;o que ocurre con el Templario que encontramos en uno de los primeros momentos del juego.
	
	Por lo visto, si equipamos a este Templario con un escudo, el juego nos echa de la partida con un mensaje de Error 3006 y, despu&amp;eacute;s, no nos deja volver a entrar. En Blizzard ya han aportado una soluci&amp;oacute;n: no darle escudos al puto Templario, caray. Por lo visto s&amp;oacute;lo ocurre si se lo damos antes de aceptarlo como compa&amp;ntilde;ero de aventuras; yo mismo le di un escudo y no pas&amp;oacute; nada, pero mucho ojo si vais a empezar a jugar ahora y ten&amp;eacute;is una afici&amp;oacute;n muy desarrollada por dar equipamiento a vuestros acompa&amp;ntilde;antes.
</description>
    <category>Diablo 3</category>
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/48916?from=rss#comments</comments>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 11:24:15 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>The Last of Us vuelve con otro tráiler</title>
    <link>http://ps3.gamersmafia.com/noticias/show/48915?from=rss</link>
    <description>
	

	Lo digo siempre pero es cierto: los mejor del postapocalipsis no son los zombies/mutantes/infectados ni la b&amp;uacute;squeda desesperada de recursos, sino comprobar c&amp;oacute;mo las circunstancias alteran el orden social y la gente se vuelve mala de huevos con tal de sobrevivir. Lo que vendr&amp;iacute;a a ser La carretera, vamos. Parece que The Last of Us tocar&amp;aacute; con mucho inter&amp;eacute;s ese aspecto tal como muestra este nuevo tr&amp;aacute;iler, y si encima lo hacen con un temazo del gran Hank Williams, &amp;iquest;qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s se puede pedir?
</description>
    <category>Playstation 3</category>
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/48915?from=rss#comments</comments>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 11:21:46 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>Descubriendo a los campeones: Darius, mano de Noxus</title>
    <link>http://loleu.gamersmafia.com/noticias/show/48912?from=rss</link>
    <description>
	Si alguna vez os ha frustrado vuestro avance en una posici&amp;oacute;n concreta, es posible que quer&amp;aacute;is echarle un vistazo a Darius, mano de Noxus, para inspiraros. Para asegurar su propio avance, este campe&amp;oacute;n hace gala de una gran determinaci&amp;oacute;n y emplea repetidamente el infalible m&amp;eacute;todo de arrancarle la cabeza a su jefe. Tanto si cre&amp;eacute;is que el camino al poder debe estar pavimentado con los cad&amp;aacute;veres decapitados de vuestros enemigos, como si consider&amp;aacute;is que una buena decapitaci&amp;oacute;n es un m&amp;eacute;todo funcional de acabar con el papeleo, seguro que ver&amp;eacute;is a Darius como una gran inclusi&amp;oacute;n a la Liga de Leyendas.

	
	

	*Riot Games no aprueba la participaci&amp;oacute;n en ning&amp;uacute;n tipo de decapitaci&amp;oacute;n o cualquier otro incidente de consecuencias fatales. En caso de experimentar repentinos impulsos de violencia maquiav&amp;eacute;lica, o bien r&amp;aacute;pidos e inexplicables progresos profesionales, consultad a vuestro m&amp;eacute;dico o terapeuta. Al adquirir a Darius, absolv&amp;eacute;is a Riot Games de toda responsabilidad ante cualquier ataque man&amp;iacute;aco que pod&amp;aacute;is tener a posteriori.
</description>
    <category>League of Legends</category>
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/48912?from=rss#comments</comments>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 09:25:57 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>Rotación de campeones gratuitos en clasificatorias en solitario </title>
    <link>http://loleu.gamersmafia.com/noticias/show/48913?from=rss</link>
    <description>
	
		&amp;iexcl;Invocadores!
		
		En las partidas clasificatorias se trata de competir para demostrar las mejores habilidades. Y los campeones gratuitos os permiten probar un nuevo campe&amp;oacute;n y ver si os gusta. Como estos dos objetivos entran en conflicto, consideramos la posibilidad de deshabilitar la rotaci&amp;oacute;n gratuita para las colas clasificatorias individuales/por parejas.
		
		Observamos algunos datos interesantes: 
		&amp;nbsp;
	
		
			Si un jugador de vuestro equipo est&amp;aacute; utilizando un campe&amp;oacute;n que no posee, ten&amp;eacute;is un 8% m&amp;aacute;s de posibilidades de perder la partida.
		
			Si un compa&amp;ntilde;ero de vuestro equipo est&amp;aacute; utilizando un campe&amp;oacute;n que no posee, hay un 62% m&amp;aacute;s de posibilidades de que abandone la partida.
		
			Si un jugador de la partida est&amp;aacute; utilizando un campe&amp;oacute;n que no posee, hay un 34% m&amp;aacute;s de posibilidades de que se env&amp;iacute;e una queja de alguno de los jugadores.
	
	
	Es un porcentaje importante para un entorno tan competitivo, as&amp;iacute; que hemos hecho un cambio para que las colas clasificatorias individuales/por parejas sean competitivas al m&amp;aacute;ximo. El 23 de mayo eliminaremos la opci&amp;oacute;n de seleccionar los campeones que no se hayan desbloqueado en las colas clasificatorias individuales/por parejas. Si ten&amp;eacute;is un campe&amp;oacute;n desbloqueado y est&amp;aacute; en la rotaci&amp;oacute;n gratuita, segu&amp;iacute;s pudiendo jugar con ese campe&amp;oacute;n.
	
	Estamos dejando la rotaci&amp;oacute;n gratuita intacta para las partidas normales, porque encajan con el concepto de los campeones gratuitos. En las clasificatorias por equipos, se supone que vuestros compa&amp;ntilde;eros de equipo ya deber&amp;iacute;an conocer vuestra intenci&amp;oacute;n de jugar con un campe&amp;oacute;n que no pose&amp;eacute;is, de modo que queremos dejaros esa opci&amp;oacute;n.
</description>
    <category>League of Legends</category>
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/48913?from=rss#comments</comments>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 09:24:37 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>FIFA 13 - Recopilación de avances</title>
    <link>http://fifa.gamersmafia.com/noticias/show/48911?from=rss</link>
    <description>
	

	Os ofrecemos los avances espa&amp;ntilde;oles m&amp;aacute;s interesantes de FIFA 13 de los medios digitales.

	&amp;nbsp;FIFASeries - Enlace

	
		&amp;quot;Se han solucionado muchos de los problemas principales de FIFA 12, a&amp;ntilde;adiendo un plus m&amp;aacute;s de realismo y dificultad al juego, a la par que siguen aumentando las posibilidades de control y ataque.&amp;quot; - FIFASeries


	&amp;nbsp;EA Sports - Enlace

	
		&amp;quot;FIFA 13 saldr&amp;aacute; a la venta en PlayStation 3, compatible con PlayStation Move, Xbox 360, compatible con Kinect, PlaStation Vita, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod Touch y otros dispositivos m&amp;oacute;viles.&amp;quot; - EA Sports


	&amp;nbsp;

	&amp;nbsp;MovidasTurbias (Rompocho) - Enlace

	&amp;nbsp;

	   

	&amp;nbsp;

	&amp;nbsp;Meristation - Enlace

	
		&amp;quot;La marca m&amp;aacute;s vendida de EA Sports se queda con todos sus aciertos y revoluciona &amp;nbsp;a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s sus comportamientos, en la que ser&amp;aacute; la entrega m&amp;aacute;s obsesivamente veros&amp;iacute;mil y t&amp;eacute;cnicamente impactante de todo el cat&amp;aacute;logo futbolero.&amp;quot; - Meristation


	&amp;nbsp;EuroGamer - Enlace

	
		&amp;quot;Durante casi hora y media Aaron McHardy (productor de gameplay de FIFA 13) demostr&amp;oacute; con numerosos v&amp;iacute;deos de ejemplo las primeras cinco grandes mejoras que veremos en la edici&amp;oacute;n de este a&amp;ntilde;o.&amp;quot; - EuroGamer

</description>
    <category>FIFA</category>
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/48911?from=rss#comments</comments>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 22:40:46 +0100</pubDate>
  </item>
  <item>
    <title>FIFA 13 - Avance</title>
    <link>http://fifa.gamersmafia.com/noticias/show/48910?from=rss</link>
    <description>
	

	
		EA Sports busca mantener el trono siendo un a&amp;ntilde;o m&amp;aacute;s el mejor simulador futbol&amp;iacute;stico. Para ello, han incluido nuevas mejoras con las cuales intentar&amp;aacute;n eliminar errores del pasado y subir un escal&amp;oacute;n m&amp;aacute;s en realismo y variedad.
	
		&amp;iquest;Quieres saber qu&amp;eacute; nos depara FIFA 13? Sigue leyendo tras el salto.
	
		FIFA 13 fue presentado, v&amp;iacute;a webcast, el pasado d&amp;iacute;a 10 de mayo a un buen n&amp;uacute;mero de medios, entre ellos FIFASeres. Aaron McHardy, Nick Channon (Producers) y Romily Broad (Senior Community Manager) nos mostraron los pilares en los que se sostienen las novedades para esta entrega.
	
		
	
		&amp;nbsp;
	
		&amp;nbsp;Inteligencia artificial en ataque
	
		&amp;nbsp;
	
		Uno de los puntos negros de FIFA es la falta de inteligencia de nuestros compa&amp;ntilde;eros para desmarcarse. En FIFA 12 lo &amp;uacute;nico que pod&amp;iacute;amos ver por parte de la IA es una carrera recta y sin sentido hacia delante, independientemente de caer en fuera de juego, de chocarnos con un rival, etc. En FIFA 13 se ha rescrito el sistema de desmarques. Nuestros compa&amp;ntilde;eros ser&amp;aacute;n capaces de buscar el sitio m&amp;aacute;s adecuado usando diagonales, pasando por detr&amp;aacute;s del defensor, aguantando la carrera en l&amp;iacute;nea con los defensas para evitar el fuera de juego, etc.
	
		
	
		Uno de los puntos m&amp;aacute;s interesantes es que, en FIFA 12, el jugador estaba constantemente buscando el mayor espacio libre que hab&amp;iacute;a en cada instante, causando que el jugador se &amp;ldquo;colapsara&amp;rdquo; qued&amp;aacute;ndose quieto sin buscar el desmarque. Aaron McHardy nos explic&amp;oacute; que ahora decidir&amp;aacute;n el mejor espacio e ir&amp;aacute;n decididos a demarcarse de la mejor forma posible hasta llegar al punto de destino, sin pens&amp;aacute;rselo dos veces, sin incoherentes detenciones a mitad de carrera.
	
		Otra novedad es que los jugadores lejanos a la pelota interpretan posibles jugadas. Podremos ver como los carrileros subir&amp;aacute;n por la banda y se incorporar&amp;aacute;n al ataque si los pases que se han sucedido en los &amp;uacute;ltimos instantes indican que la jugada puede acabar con una internada suya.
	
		
	
		Nos mostraron varios ejemplos visuales y realmente funcionaba con una l&amp;oacute;gica bastante notable. Desgraciadamente no sabemos c&amp;oacute;mo se aplicar&amp;aacute;n a los comandos, ni hasta qu&amp;eacute; punto todo este nivel de movimientos los veremos en mayor o menor frecuencia. Eso si, en teor&amp;iacute;a es lo que necesitaba FIFA para ganar ese extra en variedad que todos ped&amp;iacute;amos, habr&amp;aacute; que esperar si todo esto se refleja de manera correcta y aceptable cuando juguemos.
	
		&amp;nbsp;
	
		&amp;nbsp;Complete dribbling
	
		&amp;nbsp;
	
		Han incluido la opci&amp;oacute;n de controlar el bal&amp;oacute;n de forma similar a lo que hemos visto en FIFA Street. Pero tranquilos, no se trata de hacer mil regates. En el f&amp;uacute;tbol real es muy importante la posici&amp;oacute;n corporal, para hacer entender a un rival que vas a ir hacia un sitio cuando tu idea es muy distinta. Con este rango completo de regate podremos mantener nuestro cuerpo y mirada hacia un sentido, aunque el jugador encare hacia un lateral.
	
		Dif&amp;iacute;cil de explicar, con lo cual, nos mostraron tanto a Cristiano Ronaldo como a Messi con la mirada puesta hacia la porter&amp;iacute;a pero tocando sutilmente la pelota hacia un costado, variando su direcci&amp;oacute;n, pero no la posici&amp;oacute;n de su cuerpo. Con lo cual, si combinamos estas nuevas opciones con quiebros repentinos, sorprenderemos al rival. Otro ejemplo completamente distinto fue usando a Khedira, el cual proteg&amp;iacute;a la pelota de espaldas a porter&amp;iacute;a girando de hacia ambos costados con movimientos de cadera.
	
		
	
		Adem&amp;aacute;s, han mejorado la precisi&amp;oacute;n de los controles (Precision 2.0) a la hora de plasmar las coordenados de los sticks a los jugadores. En FIFA 12 si iniciabas un movimiento de dribbling y seleccionabas otra direcci&amp;oacute;n, el jugador deb&amp;iacute;a acabar el movimiento que estaba haciendo en ese mismo momento para realizar la siguiente orden.
	
		Ahora ser&amp;aacute;n capaces de dejar una acci&amp;oacute;n &amp;ldquo;a medias&amp;rdquo; para reaccionar de forma r&amp;aacute;pida a tus decisiones. Como en el caso anterior, usaron a la estrella portuguesa en posici&amp;oacute;n est&amp;aacute;tica haciendo movimientos y cambios de pie de manera completamente fluida y natural. Lo mismo con Walcott, que en apenas un segundo enga&amp;ntilde;&amp;oacute; a su defensor haciendo un cambio de sentido tras pisarla inicialmente en direcci&amp;oacute;n opuesta.
	
		
	
		El problema que le vemos a esta vuelta de tuerca, es que los jugadores siguen siendo completamente efectivos a la hora de conducir la pelota, independientemente de la pierna que est&amp;aacute;n usando. Da la sensaci&amp;oacute;n de que no importa que un jugador sea diestro o zurdo, tal y como vimos en un &amp;uacute;ltimo ejemplo con Ribery. Habr&amp;aacute; que ver si en el caso de los chutes y pases seguimos viendo todos los futbolistas ambidiestros, asunto pendiente que arrastra FIFA.
	
		&amp;nbsp;
	
		&amp;nbsp;Controles al primer toque
	
		&amp;nbsp;
	
		En FIFA 13 han querido corregir aspectos jugables que no agradaban a sus usuarios, y uno que no pod&amp;iacute;a faltar era humanizar y dotar de error en los controles tras recibir pases complejos de amortiguar y dif&amp;iacute;ciles de &amp;quot;matar&amp;quot; con acierto. En FIFA 12 ve&amp;iacute;amos como los pases a&amp;eacute;reos potentes eran controlados sutil y f&amp;aacute;cilmente por el receptor, cuando solo est&amp;aacute; al alcance de los m&amp;aacute;s grandes. En FIFA 13 veremos como el bal&amp;oacute;n se aleja varios metros del jugador si el tipo de control que realiza es demasiado dif&amp;iacute;cil, ya sea por la direcci&amp;oacute;n que elija a la hora de orientar el control o por un pase en malas condiciones.
	
		Podr&amp;iacute;amos resumirlo en que podremos realizar controles en cualquier direcci&amp;oacute;n, pero teniendo en cuenta que si tu juego se basa en constantes pelotazos a un delantero en punta, ahora tendr&amp;aacute;s m&amp;aacute;s dificultades para llevarte la pelota r&amp;aacute;pidamente, ya que en FIFA 12 carec&amp;iacute;a de dificultad alguna.
	
		
	
		Con lo cual, los defensas tendr&amp;aacute;n esas d&amp;eacute;cimas que pierde el delantero en controlar el bal&amp;oacute;n para ganar la posici&amp;oacute;n o robarle la pelota. Pero ojo, a la inversa tambi&amp;eacute;n. A la hora de cortar un bal&amp;oacute;n sumamente complejo, tambi&amp;eacute;n podr&amp;aacute;s dejar el esf&amp;eacute;rico en bandeja a tu rival si no eliges la direcci&amp;oacute;n o acci&amp;oacute;n correcta. Para entender mejor este gran a&amp;ntilde;adido, vimos a Drogba bajar un bal&amp;oacute;n con el pecho, pero con muchas dificultades y perdiendo ese segundo justo y necesario para ser m&amp;aacute;s peligroso a la contra. En otros casos vimos a distintos jugadores que necesitaron dos toques para reconducir la pelota en la direcci&amp;oacute;n que deseaban. Una gran soluci&amp;oacute;n a los problemas que acarreaba FIFA 12, y ante todo realista.
	
		&amp;nbsp;
	
		&amp;nbsp;Player Impact Engine
	
		&amp;nbsp;
	
		&amp;iquest;Qui&amp;eacute;n no ha tenido alg&amp;uacute;n momento c&amp;oacute;mico o surrealista con las nuevas f&amp;iacute;sicas en las disputas y choques con Player Impact Engine? Como era de esperar, han solucionado un buen n&amp;uacute;mero de incongruencias que provocaba el motor de impactos. En FIFA 13 cuando un jugador caiga encima de otro sabr&amp;aacute;n apartarse r&amp;aacute;pidamente rodando hacia un lado para que ambos puedan levantarse r&amp;aacute;pidamente. Tambi&amp;eacute;n han a&amp;ntilde;adido nuevos puntos de control en las extremidades superiores para que en los forcejeos no veamos brazos girados como si estuviesen rotos.
	
		
	
		A parte de solucionar fallos, tambi&amp;eacute;n hay novedades. Los jugadores ser&amp;aacute;n capaces de aguantar peque&amp;ntilde;os golpes en carrera, siguiendo con la conducci&amp;oacute;n de la pelota a duras penas si el defensa le trastabilla con alg&amp;uacute;n tipo de toque lateral o zancadilla. Lo mismo suceder&amp;aacute; en los chutes a puerta. Si el jugador es presionado por el defensor a la hora de chutar, este ser&amp;aacute; capaz de forzar y estirar la pierna para llegar al bal&amp;oacute;n, ya que en FIFA 12 perd&amp;iacute;amos muchas ocasiones claras de gol con cualquier m&amp;iacute;nima disputa con un rival.
	
		
	
		En ocasiones, en FIFA 12, ve&amp;iacute;amos como dos jugadores manten&amp;iacute;an una lucha cuerpo a cuerpo durante metros y metros sin resoluci&amp;oacute;n alguna. Han implementado batallas por el esf&amp;eacute;rico m&amp;aacute;s completas. El rival podr&amp;aacute; ganarte la posici&amp;oacute;n metiendo el cuerpo hasta conseguir situarse por delante del futbolista que ten&amp;iacute;a hasta entonces el control del bal&amp;oacute;n. O tambi&amp;eacute;n, si no consigue imponerse, lo m&amp;aacute;s probable es que haga falta tirando al jugador tras varios empujones, tal y como nos mostraron en un v&amp;iacute;deo.
	
		
	
		Por &amp;uacute;ltimo, cuando defendamos y el rival se haga un autopase, podremos interponernos entre el jugador y la pelota, obstruyendo su paso como sucede en la realidad. Muy &amp;uacute;til para cuando un jugador se intenta ir por la banda, consiguiendo que el bal&amp;oacute;n se vaya fuera del campo evitando que llegue el jugador contrario para centrar.
	
		Los presentes preguntaron sobre el comportamiento del &amp;aacute;rbitro. La respuesta fue bastante ambigua, aunque afirmaron que los colegiados interpretar&amp;aacute;n mejor lo que sucede en las luchas, pitando infracci&amp;oacute;n en claros empujones o faltas. Esperamos que estas mejoras sirvan para que arbitren de una manera m&amp;iacute;nimamente aceptable.
	
		&amp;nbsp;
	
		&amp;nbsp;T&amp;aacute;cticas en los lanzamientos de falta
	
		&amp;nbsp;
	
		En los lanzamientos de falta podremos situar hasta tres jugadores en la zona de disparo para crear jugadas ensayadas. Tendremos la opci&amp;oacute;n de hacer hasta dos amagues y chutar con el tercero, lanzamientos indirectos, crear jugadas ensayadas con carreras de los mismos jugadores que est&amp;aacute;n para lanzarlas, etc. Una delicia verlo en movimiento, las posibilidades son infinitas sumando todo esto al modo &amp;ldquo;Set piece&amp;rdquo;.
	
		
	
		A la hora de defender las faltas tambi&amp;eacute;n hay novedades. Podemos a&amp;ntilde;adir o quitar jugadores de la barrera, mandar a un jugador que salga corriendo a tapar hueco si hacen un lanzamiento indirecto, o incluso saltar m&amp;aacute;s de una vez si ya lo hemos hecho comi&amp;eacute;ndonos un amague de chute, cosa que no se pod&amp;iacute;a hacer en FIFA 12. Y el punto m&amp;aacute;s curioso es que podremos adelantar pasito a pasito la barrera, pero con el riesgo de que saquen amarilla a alg&amp;uacute;n jugador de la barrera&amp;hellip; es cuesti&amp;oacute;n de jug&amp;aacute;rsela o no.
	
		
	
		La defensa t&amp;aacute;ctica se mantiene, pero han incluido la opci&amp;oacute;n de girar en semic&amp;iacute;rculo alrededor del atacante para cerrar posibles l&amp;iacute;neas de pase o incursiones laterales. Adem&amp;aacute;s, r&amp;aacute;pidamente nos comentaron (y mostraron) que se han a&amp;ntilde;adido nuevas animaciones de disparo y distintos tipos de pase para dotar de una mayor variedad estos dos aparados. M&amp;aacute;s movimientos para despejar o bloquear el bal&amp;oacute;n, m&amp;aacute;s celebraciones, etc. Como cada a&amp;ntilde;o, veremos mejorada la inteligencia de los jugadores para que decidan de manera m&amp;aacute;s correcta una acci&amp;oacute;n u otra seg&amp;uacute;n la situaci&amp;oacute;n en la que se encuentren.
	
		
	
		Sobre posibles cambios visuales no nos comentaron nada durante la conferencia, pero los m&amp;aacute;s p&amp;iacute;caros pudimos ver a los entrenadores dando &amp;oacute;rdenes en las &amp;aacute;reas t&amp;eacute;cnicas. Adem&amp;aacute;s, parece ser que los responsables de seguridad de los estadios por primera vez se mover&amp;aacute;n y no ser&amp;aacute;n simplemente estatuas.
	
		Como hab&amp;eacute;is podido leer, aparentemente, se han solucionado muchos de los problemas principales de FIFA 12, a&amp;ntilde;adiendo un plus m&amp;aacute;s de realismo y dificultad al juego, a la par que siguen aumentando las posibilidades de control y ataque. Disfrutaremos de un dominio pr&amp;aacute;cticamente total del jugador que controlamos y nuestros compa&amp;ntilde;eros sabr&amp;aacute;n seguirnos de manera inteligente, leyendo las jugadas del partido para sernos &amp;uacute;tiles y participativos.

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    <category>FIFA</category>
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/48910?from=rss#comments</comments>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 22:36:42 +0100</pubDate>
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    <title>FIFA 13 - Nuevas imágenes</title>
    <link>http://fifa.gamersmafia.com/noticias/show/48909?from=rss</link>
    <description>
	

	
		EA Sports nos ha ofrecido nuevas capturas de FIFA 13. Clica sobre ellas para verlas en alta calidad. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; te parecen?
	
		
	
		
	
		
	
		
	
		
	
		
	
		
	
		
	
		
	
		
	
		

</description>
    <category>FIFA</category>
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/48909?from=rss#comments</comments>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 22:32:45 +0100</pubDate>
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    <title>FIFA 13 - Nota de prensa y portada no oficial</title>
    <link>http://fifa.gamersmafia.com/noticias/show/48908?from=rss</link>
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	EA Sports desvela hoy cinco innovaciones que proporcionan unos cambios revolucionarios a EA SPORTS FIFA 13 a trav&amp;eacute;s de un comunicado oficial. Tras el salto.

	&amp;ldquo;Estamos perfeccionando el mejor juego de deporte del mundo con innovaciones que recoge el drama y la imprevisibilidad del futbol real&amp;rdquo; dice David Rutter, Productor Ejecutivo de&amp;nbsp; FIFA 13. &amp;ldquo;Estos cambios en el juego e innovaciones revolucionar&amp;aacute;n nuestra inteligencia artificial, regates, control de bal&amp;oacute;n y choques entre jugadores para crear una verdadera lucha por la posesi&amp;oacute;n en todo el campo, y ofrecer creatividad y libertad en ataque.&amp;rdquo;

	Con FIFA 13 llegar&amp;aacute; a consolas HD y PC la m&amp;aacute;s sofisticada inteligencia artificial nunca antes vista en la franquicia FIFA. La nueva inteligencia en ataque permite a los jugadores analizar el espacio, trabajar m&amp;aacute;s duro y de manera m&amp;aacute;s inteligente para sobrepasar la defensa y pensar en una segunda jugada. Los jugadores ahora poseen una visi&amp;oacute;n de juego sin bal&amp;oacute;n y la habilidad de pensar varias jugadas para crear, doblar o alterar la carrera y aprovechar los huecos, sacando a los defensas de su posici&amp;oacute;n y abriendo nuevas opciones de pase a sus compa&amp;ntilde;eros para tener m&amp;aacute;s oportunidades de ataque.

	En FIFA 13 el jugador tendr&amp;aacute; un completo e intuitivo sistema de regates. Inspirado en el mejor jugador del mundo, Leo Messi, el regate completo permite a los jugadores encarar a los oponentes y usar unas precisas combinaciones de regates con una verdadera movilidad con el bal&amp;oacute;n de 360&amp;deg;, por lo que ser&amp;aacute; m&amp;aacute;s f&amp;aacute;cil ser creativo y peligroso en el 1 contra 1. Los jugadores podr&amp;aacute;n cambiar de direcci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pidamente, y tendr&amp;aacute;n una aceleraci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s explosiva con el bal&amp;oacute;n.

	El nuevo sistema de control al primer toque de FIFA 13 elimina el perfecto control al primer toque de todos los jugadores creando incertidumbre cuando reciben balones dif&amp;iacute;ciles. Factores como la presi&amp;oacute;n defensiva, la trayectoria del bal&amp;oacute;n y la velocidad en el pase afectar&amp;aacute;n al &amp;eacute;xito del jugador, ofreciendo m&amp;aacute;s oportunidades para los defensores de recuperar el bal&amp;oacute;n.

	La segunda generaci&amp;oacute;n del motor de impactos del jugador expande el juego f&amp;iacute;sico entre los jugadores en la lucha por el bal&amp;oacute;n. Los defensores podr&amp;aacute;n forcejear por la posesi&amp;oacute;n del bal&amp;oacute;n y utilizar su fuerza y su altura para forzar a los oponentes a tener un peor control y tener que decidir qu&amp;eacute; hacer antes de que llegue el bal&amp;oacute;n.

	Las faltas t&amp;aacute;cticas de FIFA 13 proporcionan nuevos m&amp;eacute;todos para efectuar lanzamientos peligrosos e impredecibles. Podr&amp;aacute;s colocar 3 jugadores atacantes detr&amp;aacute;s del bal&amp;oacute;n y enga&amp;ntilde;ar al oponente con carreras falsas, m&amp;aacute;s opciones de pase y faltas elaboradas. El rival puede contrarrestar a&amp;ntilde;adiendo o quitando jugadores de la barrera, adelantando la barrera o haciendo que un jugador salga como una bala para interceptar el pase o el tiro.

	Otras nuevas caracter&amp;iacute;sticas de FIFA 13 ser&amp;aacute;n:

	- Mejoras en el Modo Carrera con m&amp;aacute;s cambios desarrollados en respuesta a las sugerencias de los fans m&amp;aacute;s apasionados de la franquicia.

	- Nuevas caracter&amp;iacute;sticas que mejorar&amp;aacute;n el online de EA SPORTS FIFA, incluyendo el popular modo Temporadas Cara a Cara.

	- Nuevas caracter&amp;iacute;sticas y beneficios de EA SPORTS Football Club, el servicio online que es el coraz&amp;oacute;n de FIFA.

	- Autenticidad con m&amp;aacute;s de 500 equipos con licencias oficiales.

	Pr&amp;oacute;ximamente se anunciar&amp;aacute;n nuevos Modos de juego y nuevas caracter&amp;iacute;sticas.

	FIFA 13 saldr&amp;aacute; a la venta en PlayStation 3, compatible con PlayStation Move, Xbox 360, compatible con Kinect, PlaStation Vita, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod Touch y otros dispositivos m&amp;oacute;viles. El juego no tiene todav&amp;iacute;a clasificaci&amp;oacute;n PEGI.

	Portada NO OFICIAL de FIFA 13

	
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    <category>FIFA</category>
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/48908?from=rss#comments</comments>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 22:30:38 +0100</pubDate>
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