Introducción
Aquí teneis los comandos más utilizados
en la consola de HALF LIFE. Con ellos podrás desde acelerar tu
conexión bajando el ping y lag hasta los FPS quitando efectos
gráficos no deseados. Customiza opciones visuales como la mira, el
arma... aprende a usar los comandos necesarios para administrar tu servidor de
counterstrike... Aprende a votar jugadores, listar mapas de ciclo ó ver
el tiempo restante de juego. Una guía completa diseñada por MV
integramente en Español que servirá como maestra a principiantes
y de guía, consulta, a expertos.
Ésta primera parte consta de los comandos
fundamentales para configurar tu conexión y tu sistema para el correcto
funcionamiento de HL ó CS. Ajustar la calidad gráfica, calidad de
sonido, cantidad de marcas, sangre, así como algunos comandos que
servirán para visualizar los datos de tu conexión FPS y explicar
su funcionamiento. Destacar que muchos de los comandos pueden tener un efecto
negativo en el ping ó en los efectos visuales si su configuración
es errónea, por lo que recomiendo hacer un backup de Config.cfg antes de
ponerse manos a la obra. A continuación cito los comandos, su valor por
defecto y su función junto a los valores posibles.
|
COMANDO |
VPD |
FUNCIÓN |
| +graph |
- | Inicia el visor de net_graph |
| bgmvolume |
0 | Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento) |
| cl_allowdownload |
1 | Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server |
| cl_allowupload |
1 | Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server |
| cl_cmdrate |
30 | Número de veces por segundo que el cliente pedirá refrescos del servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN:50 |
| cl_dlmax |
128 | Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor |
| cl_download_ingame |
1 | Permite la descarga mientras se juega (no se aconseja tenerlo a 1) |
| cl_fixtimerate |
7.5 | Fija el ratio de tiempo |
| cl_gaitestimation |
1 | Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag |
| cl_gg |
0 | Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS) |
| cl_gibcount |
4 | Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir |
| cl_giblife |
25 | Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo |
| cl_gibvelscale |
1 | Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento |
| cl_himodels |
0 | Activa los modelos de alta calidad |
| cl_latency |
0 | Fija el valor de lantencia en el cliente |
| cl_lb |
0 | Activa la predicción de tiro (si cl_lw está a 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan |
| cl_lc |
1 | Inicia la "compensación de lag" |
| cl_lw |
1 | Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). A 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no corresponderá, por lo que parecerá que das y no matas. |
|
cl_nopred |
0 | Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag) |
| cl_rate |
9001.204 | Fija el ratio por el que el cliente mandará datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.. |
| cl_resend |
6 | Fija la cuenta de reenvio (Número de veces que se reenvía el paquete) |
| cl_showfps |
0 | Activa el visor de Frames por segundo |
| cl_updaterate |
20 | Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50 |
| fps_max |
72 | Fija el máximo número de FPS mientras se juega (No sube más de 100) |
| gl_cull |
1 | Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS) |
| gl_d3dflip |
0 | Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D |
| gl_dither |
1 | Activa el suavizado de texturas |
| gl_keeptjunctions |
1 | Activa un metodo de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. |
| gl_lightholes |
1 | Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento) |
| gl_max_size |
256 | Fija el tamaño máximo de las texturas (más tamaño más calidad y peor rendimiento) |
| gl_picmip |
0 | Fija la calidad de renderizado (0,1,2) |
| gl_playermip |
0 | Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2) |
| gl_round_down |
3 | Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS) |
| gl_smoothmodels |
1 | Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS) |
| gl_spriteblend |
1 | Activa los sprites de alta calidad |
| gl_texsort |
0 | Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento |
| gl_texturemode |
tipo | Tipo de renderizado: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. |
| gl_wateramp |
0 | Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS (mirar sv_wateramp) |
| gl_ztrick |
1 | Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx (pocas que no sean de esta marca) |
| hisound |
0 | Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz) 0 aumenta el rendimiento |
| host_framerate |
0 | Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego |
| host_speeds |
0 | Activa el visor de los FPS actuales en pantalla |
| loadas8bit |
0 | Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad) |
| mp_decals |
2000 | Fija el máximo número de marcas que se muestran simultaneamente en el mapa |
| net_graph |
0 | Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. |
| net_graphpos |
1 | Fija la posición de net_graph en pantalla (1=abajo-derecha, 2=abajo-centro, 3=abajo-izq) |
| net_graphwidth |
192 | Fija el ancho de net_graph |
| net_scale |
5 | Fija la escala vertical de net_graph |
| net_showdrop |
0 | Activa el visor de paquetes perdidos |
| net_showpackets |
0 | Activa el visor de paquetes |
| precache |
1 | Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita parones a 1) |
| rate |
9001.204 | Reemplazado por cl_rate |
| r_decals |
4096 | Fija el número máximo de marcas en modo un jugador |
| r_drawviewmodel |
1 | Visualiza o no el arma en pantalla ( a 0 ganarás FPS) |
| r_dynamic |
1 | Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS) |
| r_mirroralpha |
1 | Activa las texturas reflectantes(0 may improve performance) |
| r_mmx |
1 | Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX |
| r_shadows |
0 | Activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas) |
| r_speeds |
0 | Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos |
| r_traceglow |
0 | Activa un metodo de comprobación de luz en los monstruos (1 disminuirá el rendimiento) |
| sizedown |
- | Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas tarjetas) |
| sizeup |
- | Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas) |
| s_a3d |
0 | Inicia el sopte A3D (0 aumenta el rendimiento) |
| s_eax |
0 | Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento) |
| s_reverb |
1 | Inicia la reververación de sonido (0 aumenta el rendimiento) |
| timedemo |
<demo> | Inicia la demo HalfLife\Valve\demo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg) |
| timerefresh |
- | Hace un volteo de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido (mirar timedemo, r_speeds, gg) |
| vid_d3d |
0 | Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL) |
| vid_describemode |
- | Visualiza la configuración de video |
| violence_ablood |
1 | Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento) |
| violence_agibs |
1 | Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento) |
| violence_hblood |
1 | Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento) |
| violence_hgibs |
1 | Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento) |
| adjust_crosshair |
- | Cambia el color de la mira |
Esta segunda tabla muestra quizás los comandos
más conocidos y usados por todos en la consola. Cambiar el nombre, auto
suicidarse o listar y votar mapas son algunas de las opciones.
| name |
nombre | Cambia tu nombre estando vivo |
| say timeleft |
- | Muestra el tiempo restante del mapa |
| listmaps |
- | Muestra los mapas a ciclar en el servidor |
| votemap |
número | Vota un mapa de la lista tomado de listmaps |
| net_graph |
1-2-3 | Para ver tus FPS |
| kill |
- | Te suicidas |
| say |
frase | Dice una frase al chat general |
| say_team |
frase | Dice una frase solo para el equipo |
| record |
nombre | Empieza a grabar una demo |
| stop |
- | Para la grabación de la demo |
| playdemo |
nombre | Reproduce una grabación anteriormente grabada |
| crosshair |
1 | Para activar la mirilla o desactivarla |
| fps_modem |
número | Limitas los frames jugando por internet |
| fps_single |
número | Te autolimitas los frames jugando en modo singleplayer |
| fps_lan |
número | Te autolimitas los frames jugando en LAN |
| connect |
IP | Te conectas a la IP seleccionada |
| password |
pass | introduce el password de server, luego haz connect |
| retry |
- | Intenta conectarse de nuevo al servidor |
| disconnect |
- | Desconecta del servidor activo |
| listplayers |
- | Muestra la lista de jugadores en el servidor |
| vote |
número | Vota al jugador para echarlo del servidor |
Estos comandos solo sirven para el administrador del
servidor, es decir aquel que haya creado la partida o que tenga acceso a la
consola servidor. Tiene opciones muy interesantes como establecer tiempos de
explosión, de compra, de juego, kikear jugadores etc.
| mp_autoteambalance |
0 | Autobalance de equipos 1 para activarlo y 0 para desastivarlo. |
| mp_c4timer |
tiempo | Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba |
| mp_flashlight |
número | Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas |
| mp_footsteps |
1 | Para activar el sonido de los pasos |
| mp_forcechasecam |
0 | Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan ) |
| mp_freezetime |
tiempo | Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda |
| mp_friendlyfire |
1 | Fuego amigo |
| mp_hostagepenalty |
número | Fija el número de rehenes que puedes matar |
| mp_limitteams |
número | Diferencia máxima de jugadores entre los equipos |
| mp_logmessages |
0 | Activa la posibilidad de registrar los mensajes de la charla en los ficheros del diario |
| mp_mapvoteratio |
número | Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa |
| mp_roundtime |
tiempo | Tiempo de ronda |
| mp_timelimit |
número | Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa |
| sv_restartround |
tiempo | Hace un restart del mapa en el tiempo indicado |
Pues esto ha sido todo, espero que hayáis
ganado algún frame que otro y hayáis disminuido vuestro ping.
Sino al menos que sirva como guía para recordar ese comando del cual no
te acordabas
.