A continuación se
explica cómo empezar a desenvolverte con el estilo de juego de
Half-Life. Si has jugado anteriormente a Quake te será mas fácil
iniciarte en esto.Gracias especiales "al mistico" kien curro
lo escrito.
En Half-Life nos
veremos casi siempre en primera persona. La perspectiva en principio
tiene alcance infinito, con lo que podrás realizar disparos desde la
lejanía con precisión, si tienes el suficiente pulso. Nada más empezar,
verás abajo a la izquierda un contador, que simboliza tu salud. Cuando
estés perfecto, tu salud será 100, cuando estés gravemente herido se
pondrá en rojo, y cuando llega a 0 estarás muerto. A la derecha podreis
ver el estado de carga del traje de protección. Puede estar a 0 sin
problema, pero cuanta más carga tenga, más protección tendrás ante
amenazas de cualquier tipo. Cuando ambos indicadores están a 100, estás
en optimas condiciones, y siempre que puedas deberás tener esos valores
lo máximo posible.
En la esquina inferior derecha, observas dos
numeros. El izquiero te dice cuantos disparos puedes efectuar con ese
cargador. Cuando el cargador se agota, debes recargar el arma para
seguir disparando. El número de la derecha te dice las reservas que
tienes, cuando llegan a 0, no podrás recargar más, a menos que
localices más munición en el escenario (en algunos mods esto no es
así). Si en vez de dos números ves uno sólo, significa que ese arma no
se recarga, disparará hasta que se agote su carga total. Si no hay
número, significa que tienes número infinito de disparos, como con la
palanca de hierro. A la derecha del todo verás un pequeño símbolo que
te dice qué vas a disparar (balas pequeñas, cartuchos de escopeta,
cohetes
)
Cuando cojas un arma, verás un símbolo en la pantalla,
asi como cuando estés sufriendo daños biológicos, radioactividad,
deshechos tóxicos, gas
Finalmente decir que en la parte central de la
pantalla, cuando recibas daño, verás unas flechas rojas, indicándote de
donde viene el daño. Si es frontal o trasero, indicarán las cuatro
direcciones.
Cómo moverse
En Half-Life, avanzas en la
dirección en la que estás mirando, no puedes girar la cabeza. El
movimiento de giro puede resultar inútil para el combate, asi que debes
combinar los siguientes movimientos:
- Movimiento lateral
(strafe): Sin necesidad de girarte, el strafe te desplaza a tu
izquierda o derecha, sin desviar tu puntería. Puedes disparar al mismo
sitio sin estarte quieto, cosa que puede ser fatal.
- Salto: Poco hay que decir, el salto te hace perder precisión al disparar, pero en un combate mano a mano es fundamental.
-
Agacharse (crouch): La máxima precisión se consigue en postura
agachada, caminas en cuclillas. También te hace más pequeño a la
vista de otros jugadores o enemigos, a la vez que te permite franquear
obstáculos como rejillas de ventilación. Combinando salto y agacharse,
puedes meterte en un agujero pequeño más o menos a la altura de tu
cuello, o para ponerte en cuclillas en el aire. Practica estos
movimientos.
Armamento y equipamiento
En Half-Life y
la mayoría de sus mods, las armas van colocadas en forma de slots. Cada
slot deja disponible una o más armas con características comunes. Por
ejemplo, el slot 2 te muestra las pistolas, el slot 3 te muestra las
armas automáticas (metralleta, escopeta, ballesta
) Generalmente, cada
slot se invoca con los números del teclado situados encima de las
letras, no el numérico. En combate avanzado no buscas las armas slot
por slot, sino que asignas una tecla muy útil, arma siguiente o arma
anterior. Te hacen recorrer el armamento hasta que encuentras la que
buscas, si te la pones a mano, como en SUPR o FIN, podrás cambiar de
arma muy rápido, por ejemplo, cuando se te gasta una.
Puntería y municiones
Half-Life
es un juego muy realista, aunque la mayoría de sus modificaciones
(mods) tienen aún más realismo. Para empezar lo de disparar a la vez
que corres y saltas, deberías irlo olvidando. Cuando disparas en
movimiento, pierdes precisión. La precisión también disminuye con la
distancia. Es mucho más facil matar un monstruo si lo tienes delante
que si está muy lejos. Disparar sin soltar el gatillo tampoco es una
buena idea. Es mucho más valioso e inteligente disparar ráfagas cortas
(con mucha precisión) que el cargador entero, porque el arma se desvía
por el retroceso y el resto lo puedes adivinar. Únicamente usaremos el
cargador completo cuando queramos asestar un golpe decisivo a muy corta
distancia. Una recomendación elemental es llevar el cargador siempre
lleno, nunca desperdicies municiones.
Cada tipo de munición es
muy distinto a los demás. Por ejemplo, las balas de pistola y
ametralladora (en HL) son muy eficaces a corta distancia. Los dardos de
ballesta son lo ideal para disparos de larga distancia, pues su
trayectoria no cambia lo más mínimo sea cual sea la distancia. La
escopeta es insuperable a corta distancia. Para atacar desde lejos, lo
mejos con los cohetes. Si estás en multijugador y te queda poca vida,
puedes hacer el kamikaze y dispararle un cohete en la jeta a otro tio,
que dificilmente se va a salvar. La magnum 357 es una opción muy
sensata a corto y medio alcance.
Matar mejor y más rápido
De
toda la vida es conocido los puntos donde al recibir un impacto es
mortal de necesidad, pero el HL la mejor opción es la cabeza. Requiere
más pericia, pero un impacto de lleno es casi seguro un punto más al
marcador. Con los monstruos se aplica la misma regla. Si no localizas
la cabeza dispara a la parte superior del cuerpo, que no suele
fallar. En modo multijugador, existe un punto débil de todos los
personajes. Como modelo de referencia, hablaré del muñeco GORDON, es
que está elegido por defecto. Entre la cabeza y el torso, en la parte
central del cuello hay una zona, que causa más daño que cualquier otra.
Una vez que te hagas con ésta técnica, podrás matar de muy pocos tiros.
El traje de protección es muy poco eficaz en esa zona, pero la cabeza
va mejor protegida de llevar carga suficiente. Si tu objetivo es otro
muñeco de dimensiones anormales (como HOMER, PITUFOS
) el punto está a
la misma altura.
Es decir, en vez de dispararle al pitufo en su
cabeza real, apunta donde estaría la cabeza si fuese de estatura
normal. Con muñecos como el HOMER, muy grandes, la cabeza virtual
suele estar localizada en su pecho. Recuerda, es siempre la misma
altura para cualquier muñeco.
Aprende algo de balística. Regla de los 45º
Si
has podido dar física de 3º de ESO en adelante, entenderás mejor éstos
conceptos. Por ejemplo, para disparar las granadas de la ametralladora
(HL) debes controlar algo de tiro parabólico. Como cualquier objeto
lanzado con ángulo, la atracción de la gravedad lo hará describir una
trayectoria parabólica. Demostrado está, calculándolo o gráficamente,
el ángulo de máximo alcance son 45º por encima del horizonte. Por más
que lo intentes, no conseguirás impactos más lejanos con distinta
inclinación. Para las granadas de mano funciona la misma regla, aunque
cuanto más tardes en soltar el botón disparo, más lejos irán, aunque
siempre con 45º de alcance máximo.
Con las granadas trampa,
las que llevan detonador, caen al suelo enseguida, y los ángulos por
debajo del horizonte son los ideales. Las distintas modificaciones o
mods te permitirán usar armas muy diferentes a las del HL original, asi
que debes recordar esto. Si alterais la atracción de la gravedad del
escenario (por consola, comando sv_gravity), los tiros parabólicos
llegarán más lejos en consecuencia, pero siempre con 45º
Un
último apunte sobre el lanzacohetes. El botón derecho alterna la guia
post-lanzamiento o la desconecta. Si no ves un punto rojo, el cohete
saldrá el línea recta y no podrás modificar su camino en vuelo. Pero si
activas el punto rojo, un segundo después de haberlo lanzado (más que
nada para que se aleje de ti) puedes guiar el cohete. Siempre acertará
allá donde de el punto rojo señale, si eres muy rápido puedes hacer que
el cohete se gire en vuelo de forma muy cerrada e hacer puntos de forma
tremenda.
Técnicas avanzadas
A medida que vayais
adquiriendo experiencia, éstos consejos os serán muy útiles. Cada vez
avanzareis más en el manejo de HL. Algunas de las cosas que os decimos
aquí, se puede practicar en la Pista de Entrenamiento.
-
Palanca de hierro: Es más potente de lo que aparenta. Si aciertas en la
zona que hemos dicho antes del cuello, con dos golpes despedazas a tu
víctima, cosa que pocas veces ocurre.
- Truco de la ballesta: El
disparo secundario es mortal el 90% de los casos. Pero como hace falta
tener el zoom activado y el muy incómodo mientras recorres el
escenario, pulsa disparo secundario e inmediatamente disparo normal
para meter un ballestazo.
- Truco de los rayos amarillos (gauss):
Éste arma tiene truco, con el disparo secundario acumulas energía, en
el momento de soltarla el disparo es muy potente. Si no disparas y está
cargada y girando el reactor, la descarga te dará a ti, tenlo en
cuenta. Si concentras disparos pequeños (de 5 a 10 unidades) y disparas
a una pared, matarás a todos los que estén cerca de ella al otro lado.
Si hay 5 tios juntos y haces esto, pues harás pleno al 5. Pero cuidado,
si disparas a una pared con ángulo distinto de 90º o si no hay nada
detrás del sólido, la descarga rebota y mueres tu. Otro truco
interesante es disparar hacia el suelo con carga acumulada para pegar
unos saltos de vértigo. Cuidado no saltes muy alto y te la des.
-
Cohete: Si quieres disparar a tu espalda, desactiva la guia un momento,
gírate y dispara. Si apagas la guía en vuelo el cohete seguirá una
línea recta desde ese momento.
- Bombas trampa: Con el disparo secundario puedes tirar más cargas, asi que la detonación será mucho más potente.
-
Ensalada de bombas: Coloca varias minas de pared en un cierto lugar. Si
alguien las peta de cerca y están muy pegadas, volará por los aires.
Otra modalidad es colocar las 10 minas una encima de otra y luego
detonarlas de lejos o sino dejar bombas trampa para que la explosión
sea violentísima.
Cada arma tiene su truco y sus adeptos. Las
distintas modificaciones de HL según sean realistas o no, hará que
parte de estos truquetes no valgan nada, pero hay veces que se
mantiene. Por ejemplo, el truco de la ballesta es aplicable al CS,
cuando disparas un rifle. El truco del tiro parabólico es efectivo
siempre, por ejemplo con las granadas de CS.