Counter-Strike
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Entrevistas

Heaton y NiP

07 Mar 2005, 20:02 | Apolo | 0 | 7 4359

HeatoN

no necesita introducción. Su cara es reconocida por los gamers de todo el mundo y cuando llega un torneo el es el primer pro-gamer que reconocerás en el evento (entre otras cosas porque casi mide metros de alto).


Hyper

10 Mar 2005, 18:18 | Apolo | 0 | 0 1074

Hyper hizo su gran aparición en 2003, cuando el clan Sueco EYE empezo su gran escalda a la cima. Después de enfrentrarse a SK en la CPL Europe Copenhagen y CyberXGames, donde tuvo nominaciones al mejor jugador y mejor "jugador nuevo".
Dejó EYE en el 2004, y entró en SK - una decisión que tuvo una gran repercusión en la "scene" a nivel mundial.

Estilo de juego: Calmado y pensando siempre.
Rol en el equipo: Estratega junto a Vilden.
Fuerza: Muy a menudo en control de la Situación, sabe leer muy bien el juego

Hyper, el ultimo año dejaste a tus amigos de EYEBALLERS y te uniste a SK. ¿Que pasaba por tu cabeza?
La elección mas fácil para mi habría sido quedarme en EYE, por supuesto, después de todo éramos los actuales campeones y todo eso. Pero EYE en ese momento, no podía ofrecerme lo que yo necesitaba para seguir jugando Counter-strike, algo que SK si hizo. Fue muy difícil abandonar el equipo y todos mis amigos, pero después de todo creo que tomé la decisión correcta y he llevado mi juego a otro nivel.

¿Fue muy duro tomar esa decisión?
Una de las peores de toda mi vida.

Y ahora estas con Vilden otra vez, y eres miembro de un equipo que posiblemente sea tenga los mejores jugadores del mundo de Counter-Strike.¿Te arrepientes de tu decisión? :-)

Nope!


SpawN

10 Mar 2005, 18:19 | Apolo | 1 | 5 2367

Mientras que Hyper llamaba la atención en EYE, SpawN hacia lo mismo siendo el mejor suplente que el mundo ha visto. El fue suplente para SK en numerosos torneos de alto nivel en 2003, incluyendo la CPL Dallas donde los jugadores de SK fueron con gripe.
Su "aim", su habilidad para circular ante el equipo contrario le dio al mundo una de sus mejores experiencias delante de un HLTV.

Estilo de juego: Irracional e imposible de controlar
Rol en el equipo: Headshot Machine.
Fuerza: Aim, aim y mas aim.

¿Hyper te describe como el mejor aimer del mundo ¿Estas de acuerdo?
Realmente creo que estoy al menos entre los 5 mejores.

¿Qué le dirías a esos jugadores que quieren mejorar su aim?

¡Encuentra un buen ratón y una buena alfombrilla y juega mucho!


Vilden

10 Mar 2005, 18:20 | Apolo | 1 | 0 3683

Desde la fama de EYE, Vilden mostró al mundo un increíble control de la AWP, y su habilidad para funcionar en un "duo dinamico". Si Hyper fuera Batman, Vilden seria el chico maravillas y ellos dos llevaban al equipo en EYE. Ahora el es uno de los 5 nuevos Ninjas in Pyjamas, haciendo lo mismo que Hyper.

Estilo de juego: Cambia de modo agresivo a modo defensivo.
Rol en el equipo: Estratega junto a Hyper.
Fuerza: Gran AWP y buen estratega.

De EYE a NiP. ¿Que te hizo cambiar?
En general todo hablo para NiP desde que recibí su oferta. Es muy sencillo. Son mejor equipo y con mejores condiciones y mejor organización detrás del equipo.
Eres el nuevo jugador de un equipo legendario, la expectación para ver como lo hace NiP es mucha. ¿Sientes la presión?
No, actualmente no. Quiero decir, conozco a todos los jugadores de NiP desde hace mucho tiempo, y me he unido a ellos muy bien, sintiendo una gran armonía en el equipo. Y después de todo no siento presión. Me siento como si hubiera estando jugando con ellos desde hace años.

¿Cuáles son tus expectativas para el año 2005?

Mis expectativas para este año es ganar todos los torneos a los que vayamos. De otra manera no habría tenido sentido cambiar de equipo. Estamos muy motivados y nuestras metas son tan altas como el cielo.


Entrevista a FlipiN

25 Mar 2005, 16:08 | Apolo | 4 | 2 4705

Ayer se produjo una de las noticias más relevantes a nivel
nacional en nuestra comunidad, por cambios podrían darse en los
próximos días, FlipiN concede esta
interesante entrevista.



Después de las salidas de Maok y yopi en su equipo, FlipiN nos
desmentía ciertos rumores y aclaraba aspectos que quedaban en el aire.
En dicha entrevista se mostraba con ganas de seguir con un proyecto que
comenzó hace tan sólo dos meses y motivado para seguir luchando junto a
su equipo.



Ayer, repentinamente saltaba la noticia de su abandono como líder y
jugador de Alliance.cs de forma que, en aunarena hemos querido saber
los motivos de este cambio radical en su parecer.

Antonio ‘FlipiN’ Rivas, a sus de 17 años de edad, ha
pasado por los mejores equipos de nuestro país y nadie duda hoy de que
ha sido un jugador que ha dado que hablar en muchos aspectos.


FUENTE: AUNAARENA


Entrevista a Malka

31 Mar 2005, 16:38 | Apolo | 0 | 2 1768

Primero encantado de hablar contigo y de poder hacerte esta pequeña entrevista


Defuseit: Bueno creo que a todo el mundo le gustaria saber algo mas de ti, podrias presentarnos como eres tú?

Malka:  Muchas gracias a ti también. Pues me llamo Alberto, tengo 20 años y llevo en este mundillo aproximadamente 3 años ya





Defuseit:

3 años y en cuantos clanes de la elite española del CS has estado?

Malka: Pues sinceramente no lo sé, he pasado por muchos clanes, donde en todos he conocido gente que ha merecido la pena y con la que he podido compartir buenos momentos



Defuseit:

Despues de los rumores te situaba en BkS ¿ por qué maXtrouks ?

Malka:maXtrouks esta compuesto de gente que tengo el placer de conocer en persona y con algunos de ellos me llevo realmente bien; me pareció suficientemente serio el proyecto y aquí estamos





Defuseit:

Ademas de Maxtrouks, tenias pensado algun otro equipo para ingresar?

Malka: En mi caso, el nivel es importante pero estar con gente que conoces también lo es, recibí otras ofertas pero me decanté por ésta



Defuseit:

Ahora estareis pensando en vuestro proximo torneo en la Sala Phobos, no?
Defuseit: ¿ Como os estais preparando para el Torneo de la sala Phobos ?

Malka: Si es un objetivo modesto a ver que tal nos acoplamos el equipo en lan



Defuseit:

Para el torneo de la sala Phobos. ¿ Que posibiladades creeis tener ?

Malka: Nunca piensas en menos que ganar, veremos que tal se da el torneo



Defuseit:

  De los clanes que van a asistir a dicho torneo, a cual ves mas fuerte?

Malka: C7 es un clan que siempre acaba en buenas posiciones aunque no entrenen mcho, uEa estan entrenando mucho ultimamente, SCF lo mismo; no se pienso que sin haber loosers cualquier clan puede dar la sorpresa



Defuseit:

Mucha gente habla muy bien o demasiado bien de t5, a ti que te parece?

Malka: t5 lleva 3 jugadores madrileños de mucha experiencia como son eSsexe, jedi y muerte mas 2 jugadores locales ( forces y kulty) que también tienen nivel de sobra; pueden estar aspirando a ganar sin problema



Defuseit

: Para terminar con la entrevista que parece que se ha alargado un poco mas de lo que me pensaba

Defuseit: ¿ Teneis alguna otra competicion o otros proyectos pensados a parte de la sala phobos?

Malka: Despues del torneo podreis saber eso, mientras nos centraremos solo en el torneo.



Defuseit:

Bueno pues muchisimas gracias y os deseo toda la suerte del mundo en el torneo, tendremos un reportero por alli

Malka: Muchas gracias a vosotros





Entrevista a x6tence.AMD|aNdroide

02 May 2005, 22:24 | corsi | 0 | 6 4898


Entrevista a androide tras el paso de los x6tence por la CPL BNC


Entrevista a CarvinG

02 Jul 2005, 18:41 | CaRReFu | 0 | 1 2798

Hace ya algunas semanas tuve la suerte de ver a CarvinG por el irc y le abrí un Query me contesto y accedió a responder algunas preguntas, aquí os dejo lo que me contó este fiera.


<p class="MsoNormal" style="">
</p>


Entrevista a inT|Himura

11 Sep 2005, 17:41 | shor7y | 0 | 0 2719

Entrevista de ArenaZero a Himura, jugador de inTruders.


</span>


GeLaN habla sobre el regreso de x6tence

29 Oct 2010, 18:02 | St4t1cK_ | 7 | 6 1202

Entrevista a GeLaN

Ha pasado mucho tiempo desde que GeLaN concediera una entrevista a algún medio o en la propia página web del club. Tras todo lo sucedido durante este año y con motivo del "renacimiento" hemos considerado oportuno abrir las puertas a las preguntas de todos.

Han sido muchas las preguntas que finalmente hemos recibido por parte de usuarios de la web ya sean seguidores o lectores de nuestra página que siguen la actividad del club. Desde el club agradecemos el interés mostrado por esta organización y esperamos poder aumentar este punto de comunicación con todos vosotros.

A continuación os dejamos las preguntas que nos habéis hecho llegar para el responsable deportivo de x6tence

¿Consideras que el rasero de x6tence viene marcado por el antiguo equipo de cs y se olvida a los otros equipos y sus actuaciones?
El Counter-strike, con permiso de Asia, ha sido el e-sport "estrella" de la pasada década. hasta cierto punto es normal que los éxitos de counter-strike tengan mayor calado en el público. Indudablemente es del todo injusto olvidar que x6tencesiempre ha sido un club con muchos squads de éxito, jamás ha sido un equipo de CS en exclusiva. 

¿Porqué no han funcionado los equipos de Counter-Strike utilizados durante el último año? 
No sé a qué te refieres con lo de no haber funcionado el ultimo año. En 2009 fuimos campeones de EPS, y en 2010 hemos quedado subcampeones. Lo que sí es cierto es que hace tiempo que no somos la referencia indiscutible del país. Esa condición le corresponde ahora a bet4gamers, que esta un peldaño por encima de todos los equipos.

De cara a esta nueva etapa de x6tence, os habéis planteado el apostar más fuerte por la plataforma de consolas dejando a un lado la de PC debido al gran crecimiento que está teniendo dicha scene europea (por no hablar de la americana o asiática), de ser así, ¿que repercusión podría tener a la hora de buscar patrocinadores o la estabilidad económica del club?
A la hora de fichar nuevos equipos, no nos fijamos en el soporte si no en el juego en si. Si cumple los requisitos para ser un esport (competición, poco azar y comunidad) nos da igual que hablemos de PC, ps3 o 360. Hay juegos como FIFA que ya han dado un giro casi total a consola y juegos emergentes como HALO Reach etc… Obviamente la gente de marketing, Sergio y Jose, sí tienen esto muy en cuenta ya que dependiendo del soporte cambia el perfil del partner.

¿Qué valoración das de la situación actual de los deportes electrónicos españoles?
No sé, creo que debemos hacer más y hablar menos. Las webs crecen pero las LANES disminuyen, no sólo en el número de las misma si no en participación. Hace años las salas estaban llenas y acceder a las zonas de juego era costoso. En algunos eventos de los últimos tiempos daba pena ver la poca afluencia de gente. Debemos movernos más, nadie va a venir aquí a ponernos a la altura de otros mercados. Esperemos que las iniciativas que están a punto de ver la luz logre llamar la atención de equipos, jugadores y público. De hecho, el público es algo que nunca se ha valorado de forma inteligente. 

Creo que todos deberíamos hacer más y hablar menos


En su momento a x6 se le criticó por su dominio, después se le criticó por no dominar, después por cerrar y ahora por dar oportunidades a otros jugadores has que se presente otro equipo. Parece que nunca estará la gente contenta.
Es el precio de exponerte públicamente, no hay más. Es algo que siempre le he dicho a todos mis jugadores. Estar enx6tence te hará recibir elogios pero también duras criticas y es algo con lo que se debe convivir. Si estás para lo bueno también para lo malo. Es muy duro terminar un torneo en segunda posición y ver como alguno de tus jugadores sueltan una lágrima y luego llegan a casa leen las webs y se hunden. Pero tienes que aprender a convivir con ello, es algo intrínseco a la competición. No te negaré que a veces, leo cosas y me dan ganas de postear o entrar al trapo pero es mejor respetar a todo el mundo y digerirlo con la mayor dignidad posible. Es imposible caer bien a todo el mundo, nadie lo consiguió jamás : )

Cuál es el problema actual que hay con los jugadores de cs en España. ¿Ha tratado x6 de buscar algún equipo?
No puedo hablar de todos los jugadores españoles, sólo puedo hablar de los que han pasado por aquí y provocaron el cierre de la sección. En general falta de compromiso, pero es injusto meter a todos en el mismo saco. Quizás les falte estabilidad o fe en los proyectos. Quieren el éxito ya, y eso es imposible en cualquier ámbito de la vida. Todo tiene su proceso, su desarrollo. Pero bueno, tanta culpa como ellos tengo yo, por no haberlo visto antes o haber tenido algo más de paciencia en otros casos. Todos hemos cometido errores eso está claro, centrar la culpa en una o dos personas sería escurrir el bulto.

Como sabes, existe una crisis económica que se nota mucho a nivel de patrocinios desde hace 2 años, ¿consideras que os ha afectado mucho en la capacidad de potenciar el club y sus equipos?
Desde luego, negarlo es de bobos. Pero de nada sirve lamentarse, nadie nos ha puesto una pistola en la cabeza para estar aquí. Cuando formamos x6tence éramos conscientes de los riesgos que había… es muy duro dedicar gran parte de tu vida profesional al gaming sin recibir nada a cambio, aunque algún iluminado piense que nos hemos hecho ricos…

¿Porqué sin dar explicaciones de la noche a la mañana el club desapareció?, ¿Qué pasó con los sponsors?, ¿Porque la marcha de flipin y el reset a x6? 
Fue un cúmulo de muchas razones que explicamos en la noticia de apertura. El club, se encontraba muy dañado económicamente y nos pensamos muy mucho cerrar y no volver. La cortina de “hasta siempre” con un texto de despedida estuvo a punto de ser preparada, pero finalmente pensamos que quizás aun no era el momento. Los sponsors terminaban su contrato en 31 de julio, por lo tanto no teníamos obligaciones mercantiles que nos hicieran tomar una decisión precipitada, en agosto no hicimos mas que reflexionar. 
En cuanto a FlipiN, me llamo cuando recibió la oferta de b4g, me comentó como estaba el club, etc… Le aconsejé que cogiera la oferta ya que a nivel deportivo era la mejor del país en ese momento.

¿Estamos más lejos de los principales clubs europeos? ¿Por qué?
Nuestros recursos son menores, nuestro mercado es menor y nuestros patrocinios locales son menores. Aun así, ha habido, hay y habrá talento… casos como el de nuestro equipo de WOW, de counter-strike, Lucifron, akiles y perdón que seguro que me dejo a alguien. Para mi son héroes.

Se decía que AZ ha sido usada como plataforma promocional de x6, ¿estás de acuerdo en dichas afirmaciones?
Mira, cualquier AZ Team ha prestado mas atención a x6tence que mis queridos amigos Sergio y milicua. De hecho “discutí” con ellos porque no nos publicaban cosas que anubis, iKi, J1mmy o cualquiera nos hubiera publicado. No hicieron mención a los éxitos de WOW, esto puedo entenderlo ya que esa web nunca ha cubierto demasiado este juego, pero que nuestro equipo de CS gane una LAN Party (Quijote) ¿y no se publique? O que x6tence presente un nuevo equipo (SSFIV) y ¿no se haga noticia? Creo que Sergio se equivocó en darnos tan poca cobertura pero entiendo perfectamente las razones que le llevaron a ello. De todas formas si hay dudas, hablar con Weso, a ver si yo o alguien de x6tence ha tenido algo que ver con AZ.

Actualmente, el club tiene dos equipos de competición individuales como son fifa y SSFIV tras el cierre de wow. ¿Habrá otros equipos? ¿Qué estáis planteando?
Sí, en un principio tenemos la intención de ampliar los equipos. En concreto dos juegos pero ya veremos qué pasa, estamos trabajando en ello.

¿Como se lleva la presión constante a la que es sometido el club por parte de la comunidad en cualquiera de sus vertientes?
Quedándote con lo positivo y haciendo un ejercicio de empatía.

Es imposible caer bien a todo el mundo, nadie lo consiguió jamás


Seis años ininterrumpidos de actividad tanto nacional como internacional. ¿Qué objetivos os habéis marcado para esta nueva etapa?
Seguir trabajando todo lo mejor que sepamos y podamos. Creo que históricamente tenemos la obligación de ser fieles a nuestra forma de hacer las cosas, pero también debemos ser flexibles con el paso del tiempo e intentar adaptarnos a los nuevos aires que vienen. La fórmula que funcionaba en 2003 no tiene porque porque funcionar en 2010. La base del club está asentada pero tenemos que hacer varios ‘update’ en según que campos.

Te pediríamos que valorases el club y los distintos equipos.
El club estñe en proceso de reestructuración y adaptación a los posibles cambios. A nivel de dirección me siento orgulloso de poder tener a mi lado a Eric y Jose, y de nuevo a mi gran amigo Sergio. En cuanto a los equipos no nos arrepentimos de haber apostado por SSFIV ¡lo ganan todo! Y en cuanto a FIFA el grupo es perfecto, creo que combinamos excelentemente ilusión y veteranía aunque posiblemente haya algún alta mas en este equipo.

La exigencia dentro del club ha sido siempre muy alta, ¿Sigue siendo igual ahora?
Con el tiempo he aprendido que esa presión es muy perjudicial para según qué jugadores. Por ejemplo, la losa que dejó la antigua sección de CS ha pesado mucho en el rendimiento de algunos jugadores que han pasado por aquí, y, hasta cierto punto es comprensible. También es posible que desde la dirección no hayamos sabido quitar esa presión de determinados players y quizás, porqué no decirlo, tomamos decisiones precipitadas. Por ejemplo, el equipo de la pasada ESWC (GuMmy, neptuNo, arki, spanisfury, famsek) estaba conjuntado, trabajando muy bien, y con seriedad en los entrenos etc… Con la perspectiva que sólo el tiempo te ofrece, pienso que es posible que debiéramos haber mantenido el bloque mas tiempo.

Crees que desde que se inició vuestra actividad, los e-sports han mejorado a nivel profesional en España?
Obviamente sí. Hablamos del año 2003, hasta la aparición de x6tence el soporte en España era mínimo, y en estos años hemos visto un crecimiento positivo. Aunque seria prepotente pensar que solo nosotros hemos tenido que ver en ello.

¿Cuáles crees que han sido los errores más importantes que habéis cometido en el pasado?¿Qué mecanismos pondréis en marcha para que no vuelvan a suceder?
Posiblemente la inexperiencia y el exceso de confianza en la toma de decisiones. Al ser los primeros en andar un camino te encuentras con obstáculos que nadie antes había visto. Esto es normal cuando intentas abrir un mercado nuevo indistintamente del sector que escojas. ¿Qué hacer para que no vuelva a ocurrir? Aprender de los errores y que no vuelva a ocurrir… aunque cometeremos otros seguro (risas)

Ya el año pasado volvistéis a reabrir la sección fifa, y adquiristeis para mí, el mejor jugador Español de FIFA en estos 4 últimos años y un seguro de rendimiento en cualquier torneo LAN como es Maximo12. ¿Con la vuelta al club a la actividad, y la salida del FIFA11, como se va plantear la temporada respecto a la sección FIFA? ¿Qué prioridad tiene esta sección para el club?¿Podriamos decir que Maximo12 es un jugador franquicia para x6tence?
Conozco a maximo12 desde hace mas de un lustro, pero creo que tildarle de jugador franquicia de x6tence es exagerado. Él ha tenido muchos éxitos con otros equipos, aunque siempre ha estado ligado al bloque de jugadores de Typhoon, los que todos los fiferos conocemos como EFS. Coincido contigo en que es un jugador espectacular, lo tiene todo, sobre todo una cabeza muy bien amueblada, lo cual es básico para la competición. Estará en el club hasta que él desee, el día que sus compromisos le impidan compaginar la alta competición estoy seguro que me llamará y me dirá “Angel, debo dejarlo” ya que es un ganador nato.

¿Cual va a ser el sustento principal del club y con qué plan de negocio trabajará este nuevo x6tence?
Antiguamente el sustento principal y único del club fue el patrocinio mediante el cuál hemos podido soportar una organización legal durante seis años. Sin embargo pudimos ver las carencias que tenía el proyecto al depender únicamente de eso y más si añadimos la palabra España a la ecucación global. Se ha mirado distintos modelos a lo largo de la historia pero los resultados no han sido muy alentadores por lo que será una de las cosas que iremos viendo durante este periodo de tiempo. 

No existe un plan definido dada la situación económica-empresarial que se vive actualmente. Sí estoy seguro que tengo a las dos mejores personas en este país para conseguir fondos para un club de deportes electrónicos por su trabajo y capacidad.

FlipiN me llamó cuando recibió la oferta de B4G. Le animé a que la cogiera


Ahora que overdr1ve ha vuelto con vosotros, y teniendo en cuenta la ocupación reciente que tuvo en arenazero con buenas noticias y detallados coverages ¿Os planteáis la posibilidad de tratar cualquier tipo de noticia sobre gaming, bien sea interna o externa al club, al estilo de las webs de cualquier topteam(SK-gaming, Fnatic, etc)? 
No. Somos un club, no un medio generalista, creo que eso corresponde a otros. Nuestro objetivo principal es llevar a nuestros usuarios la mejor información de nuestras actividades. Queremos innovar y crecer a nivel web pero en esa única dirección.

¿Porque x6tence nunca ha apoyado la comunidad de CSS? Cuando es incluso mayor que la de 1.6 en España, aparte de que los grandes clanes europeos están apoyando el CSS como mTw, SK, etc. 
No olvides que en su dia fuimos campeones de europa de CSS, en el SEC 2006 si no recuerdo mal. Hemos competido en formato source con muy buenos resultados con varios equipos de 1.6 distintos. Al respecto de tener, un equipo de CS:S en exclusiva hemos estado cerca en varios momentos pero finalmente por unas cosas u otras no ha sido posible.

¿Habrá en un futuro proximo squad del CS? (:
Sólo el tiempo lo dirá. Es un juego al que le damos una importancia pero sólo reflotaremos esta sección si se dan las circunstancias adecuadas. En España hay muy pocas opciones estables de hacer un equipo con posibilidades reales. Además, todo este tema de la IEM nos ha dejado muy tocados, desde luego el counter no es nuestra prioridad. No creo que fichemos a 5 jugadores nunca más, si decidimos reflotar esta sección será con un equipo hecho y que haya demostrado cosas juntos. 

Me gustaría preguntarles, sobre las espectativas que teneis sobre este " nuevo proyecto " ¿Como teneís pensado llevarlo?, ya que salir después de un tiempo yo pienso que no es nada facil. 
Je, je, desde luego estoy contigo, de fácil no tiene nada. Pero creo que el parón no ha sido tan grande como para que eso sea un impedimento. Eso sí, creo que esta breve parada de reflexión ha venido muy bien para saber que queremos hacer y porque lo hacemos.

¿Pronosticas al club en un nivel tan alto como lo estuvo alrededor de 2006/07?
En 2006-07 se recogieron los frutos del trabajo bien hecho de 2004 y 2005. Si trabajamos bien ahora, en el futuro llegarán los triunfos, nosotros tenemos muy claro que la paciencia debe ser nuestra aliada. Aun así es difícil que volvamos a aquella situación ya que, globalmente, todo ha cambiado. Pero sí, nuestro objetivo sigue siendo el más alto posible, si no, no estaríamos aquí.


Entrevista a Patrik "cArn" Sattermon

14 Oct 2011, 12:31 | St4t1cK_ | 7 | 0 1135

A continuación podéis leer una reciente entrevista realizada por un servidor para ESFI World con el conocido Patrik "cArn" Sattermon del equipo de Fnatic. En ella habla sobre la actual situación de su equipo, la reciente retirada de dsn o sobre el CS:GO, entre otras cosas. 

La entrevista está traducida, podéis leerla originalmente en el siguiente enlace. 




- Bienvenido Patrik! Nos gustaría darte las gracias por tomarte este tiempo para contestar a nuestras preguntas. Has estado compitiendo al más alto nivel desde hace varios años y también has viajado por todo el mundo desde que entraste a FnaticMSI en 2006. Hoy en día, sigues siendo uno de los jugadores más reconocidos en la escena internacional. Parece que no te cansas de todo esto... 

Heya! eso no es problema. Es cierto que he estado por aquí durante bastante tiempo. Pero para ser justos, realmente no me canso de competir en CS 1.6. La vida en "el camino/carretera" me va bien y tengo que agradecer al gaming todo lo que me ha pasado estos últimos años. Sin duda ha sido la bomba. 


- En los últimos años, has vivido muchos triunfos. ¿Puedes describir cual ha sido tu mejor momento o el más feliz como un jugador profesional? Te ha ayudado esto de alguna manera en tu vida personal? 

Es imposible señalar un solo momento como el mejor, porque he sido muy afortunado por poder ganar tantos títulos en tantos países. Sin embargo, hay algunas victorias que se sienten diferentes, tales como ganar torneos como uno de los equipos más pequeños cuando era más joven o jugar para otros equipos que no hayan sido Fnatic. Probablemente podrías añadir la IEM Europa a esta lista, la mayoría de la gente pensaba que no seríamos ninguna amenaza. Fue sin duda genial levantar el título frente a esas personas que pensaban así. 


- Te arrepientes de haber sacrificado algo de tu vida personal para dedicarte completamente al gaming? 

Hay lados buenos y malos de cada decisión que tomamos en la vida. Es sólo una cuestión de cómo comportarte frente a estas decisiones. Por supuesto, me habría gustado haber pasado más tiempo con amigos, novias y familiares durante el verano cuando se supone que tienes días de descanso. Pero si le hubiera dado más importancia a esto que mi carrera como jugador, no hubiera tenido la oportunidad de conocer a gente increíble en tantos lugares, ganando títulos, y descubrir nuevos sitios. Además, todas las horas que he puesto en mi carrera como jugador en mis años de juventud me han llevado desde Suecia a Londres, donde estoy felizmente viviendo desde principios de 2010. 


- Eres uno de los mejores in-game leaders en la historia de Counter-Strike. ¿De verdad pensabas que podrías convertirte en un jugador de este estilo? ¿Cual crees que es el secreto para convertirse en un "top" in-game leader? 

El liderazgo siempre ha sido algo natural para mí. He sido líder de varias cosas desde que era niño hasta el día de hoy. El "secreto" es asegurarse de que la química general en el grupo funciona bien. Es importante que tú, como un líder, seas capaz de detectar cada una de las habilidades y deseos de cada individuo o integrante del equipo. 


- ¿Cómo describirías tu tiempo en equipos como Begrip o EYE? ¿Qué recuerdas de aquellos años como jugador? 

Yo diría que útil. Jugando para estos equipos me permitió jugar contra los equipos de primer nivel, y la gente empezó a reconocer mi juego y mis habilidades. Recuerdo que estábamos muy impresionados con la posibilidad de entrenar contra los mejores equipos, y luego les ganábamos (que pasó mucho). Sin embargo, fuimos lo suficientemente estúpidos como para decirles a todos nuestros amigos sobre estos "gloriosos" resultados en entrenamientos para después ir a un verdadero torneo LAN y perder contra estos equipos grandes. 


- Hace unas semanas, hemos visto como uno de los mejores snipers que ha tenido el Counter-Strike se ha retirado. Él ha jugado contigo bastante tiempo en Fnatic. Estos hablando de Harley "dsn" Orwall. Él era un buen amigo tuyo y un gran compañero. ¿Qué significa para ti su retirada? 

Me hace darme cuenta de que todo está llegando a su fin, y es por supuesto totalmente nuevo para mí jugar sin él, como volver a empezar. Todavía tendré una buena relación con él y mantendremos el contacto, y me sorprendería si él no aparece de pronto en uno de nuestros eventos en un futuro cercano para apoyarnos y para revivir viejos recuerdos. 


- Este año ha sido muy difícil para tu equipo. Han habido muchos cambios, así como la sensación de no encontrar la estabilidad necesaria. Todo esto, junto con algunos resultados mediocres, ha hecho que sea un año difícil para el equipo de Counter-Strike. ¿Puedes darnos tu opinión sobre esta inestabilidad y los malos resultados en algunos de los torneos? ¿Qué crees que el equipo tiene que mejorar para competir de nuevo por los primeros lugares en los torneos grandes? 

En primer lugar, yo no lo veo como un completo fracaso. La competición es más fuerte que nunca, además de que hay menos eventos que antes, lo que significa que cada equipo tiene menos momentos para destacar. Estoy muy orgulloso de que hayamos empezado tan bien este año al ganar la IEM Europa y de haber estado bastante arriba en las Finales de la IEM. No se logró mantener el nivel de juego cuando llegó el verano y tuvimos un montón de problemas para conseguir un grupo con el mismo objetivo. Esto es lo que nos llevó a hacer cambios varias veces durante el verano, que es la temporada de mayor actividad, y nuestras posibilidades de continuar entrenando se redujeron mucho. Ahora que ya ha pasado el verano y comienza una nueva temporada, espero que seamos "bendecidos" con algunos títulos más para Fnatic. 


- En este tramo final del año, el equipo tiene que dar lo mejor y sobreponerse a la salida de la dsn. ¿Cómo crees que se presenta este final de año será para tu equipo? ¿Qué esperas para el próximo año? 

Dsn perdió la motivación para entrenar y competir, así que era lo mejor para ambas partes que Friis lo reemplazara. Friis es un sniper de clase mundial y será una gran inyección para nosotros en este otoño/invierno. Siempre es difícil predecir el futuro, pero en realidad ahora somos más fuertes de lo que lo hemos sido en los últimos meses. 


- ¿Podrías decirnos qué crees que le depara el futuro a Counter-Strike y tu opinión acerca del nuevo juego de Valve, Counter-Strike: Global Offensive? ¿Estarías dispuesto a ayudar en su desarrollo? 

Creo que es hora de pasar a un nuevo juego -aunque sé que esta afirmación puede causar irritación de los jugadores y aficionados-. El hecho es que si queremos ver a CS como un deporte, tenemos que encontrar formas para asegurar su crecimiento. En la actualidad el CS está constantemente perdiendo jugadores, y es menos atractivo para los organizadores de eventos albergar torneos de este juego que ya tiene diez años y que hemos jugado y querido por tanto tiempo. Con juegos en el mercado con gráficos más exigentes como el SC2, los patrocinadores, que a menudo son los fabricantes de ordenadores/gráficas, están más dispuestos a mostrar su apoyo a estos juegos, ya que sus productos cumplen sus expectativas con estos juegos, en lugar de hacerlo con un juego que se desarrolló en el último milenio. También parece ser que Valve se da cuenta de que el apoyo de la comunidad de los e-Sports es necesario para el interés y la longevidad del juego. Esto me hace estar más seguro de que CS:GO puede asumir el papel de CS1.6 como el principal FPS shooter por equipos en el mundo del gaming. 



cArn's Quick Tidbits (Esto es algo así como breves de cArn, tiene traducción literal): 

Mejor jugador actual: f0rest 
Mejor torneo: Necesitamos algo fresco y nuevo 
Lugar favorito para visitar un torneo de e-Sports: Cualquier parte de Asia 
Mejor sniper actual: Friis 
Mejor in-game leader que ha tenido el CS: De acuerdo con mi curriculum, ese soy yo 
Mejor jugador que ha tenido el CS: f0rest 
Mapa favorito: de_dust2