Entrevista a Patrik "cArn" Sattermon
A continuación podéis leer una reciente entrevista realizada por un servidor para ESFI World con el conocido Patrik "cArn" Sattermon del equipo de Fnatic. En ella habla sobre la actual situación de su equipo, la reciente retirada de dsn o sobre el CS:GO, entre otras cosas.
La entrevista está traducida, podéis leerla originalmente en el siguiente enlace.
- Bienvenido Patrik! Nos gustaría darte las gracias por tomarte este tiempo para contestar a nuestras preguntas. Has estado compitiendo al más alto nivel desde hace varios años y también has viajado por todo el mundo desde que entraste a FnaticMSI en 2006. Hoy en día, sigues siendo uno de los jugadores más reconocidos en la escena internacional. Parece que no te cansas de todo esto...
Heya! eso no es problema. Es cierto que he estado por aquí durante bastante tiempo. Pero para ser justos, realmente no me canso de competir en CS 1.6. La vida en "el camino/carretera" me va bien y tengo que agradecer al gaming todo lo que me ha pasado estos últimos años. Sin duda ha sido la bomba.
- En los últimos años, has vivido muchos triunfos. ¿Puedes describir cual ha sido tu mejor momento o el más feliz como un jugador profesional? Te ha ayudado esto de alguna manera en tu vida personal?
Es imposible señalar un solo momento como el mejor, porque he sido muy afortunado por poder ganar tantos títulos en tantos países. Sin embargo, hay algunas victorias que se sienten diferentes, tales como ganar torneos como uno de los equipos más pequeños cuando era más joven o jugar para otros equipos que no hayan sido Fnatic. Probablemente podrías añadir la IEM Europa a esta lista, la mayoría de la gente pensaba que no seríamos ninguna amenaza. Fue sin duda genial levantar el título frente a esas personas que pensaban así.
- Te arrepientes de haber sacrificado algo de tu vida personal para dedicarte completamente al gaming?
Hay lados buenos y malos de cada decisión que tomamos en la vida. Es sólo una cuestión de cómo comportarte frente a estas decisiones. Por supuesto, me habría gustado haber pasado más tiempo con amigos, novias y familiares durante el verano cuando se supone que tienes días de descanso. Pero si le hubiera dado más importancia a esto que mi carrera como jugador, no hubiera tenido la oportunidad de conocer a gente increíble en tantos lugares, ganando títulos, y descubrir nuevos sitios. Además, todas las horas que he puesto en mi carrera como jugador en mis años de juventud me han llevado desde Suecia a Londres, donde estoy felizmente viviendo desde principios de 2010.
- Eres uno de los mejores in-game leaders en la historia de Counter-Strike. ¿De verdad pensabas que podrías convertirte en un jugador de este estilo? ¿Cual crees que es el secreto para convertirse en un "top" in-game leader?
El liderazgo siempre ha sido algo natural para mí. He sido líder de varias cosas desde que era niño hasta el día de hoy. El "secreto" es asegurarse de que la química general en el grupo funciona bien. Es importante que tú, como un líder, seas capaz de detectar cada una de las habilidades y deseos de cada individuo o integrante del equipo.
- ¿Cómo describirías tu tiempo en equipos como Begrip o EYE? ¿Qué recuerdas de aquellos años como jugador?
Yo diría que útil. Jugando para estos equipos me permitió jugar contra los equipos de primer nivel, y la gente empezó a reconocer mi juego y mis habilidades. Recuerdo que estábamos muy impresionados con la posibilidad de entrenar contra los mejores equipos, y luego les ganábamos (que pasó mucho). Sin embargo, fuimos lo suficientemente estúpidos como para decirles a todos nuestros amigos sobre estos "gloriosos" resultados en entrenamientos para después ir a un verdadero torneo LAN y perder contra estos equipos grandes.
- Hace unas semanas, hemos visto como uno de los mejores snipers que ha tenido el Counter-Strike se ha retirado. Él ha jugado contigo bastante tiempo en Fnatic. Estos hablando de Harley "dsn" Orwall. Él era un buen amigo tuyo y un gran compañero. ¿Qué significa para ti su retirada?
Me hace darme cuenta de que todo está llegando a su fin, y es por supuesto totalmente nuevo para mí jugar sin él, como volver a empezar. Todavía tendré una buena relación con él y mantendremos el contacto, y me sorprendería si él no aparece de pronto en uno de nuestros eventos en un futuro cercano para apoyarnos y para revivir viejos recuerdos.
- Este año ha sido muy difícil para tu equipo. Han habido muchos cambios, así como la sensación de no encontrar la estabilidad necesaria. Todo esto, junto con algunos resultados mediocres, ha hecho que sea un año difícil para el equipo de Counter-Strike. ¿Puedes darnos tu opinión sobre esta inestabilidad y los malos resultados en algunos de los torneos? ¿Qué crees que el equipo tiene que mejorar para competir de nuevo por los primeros lugares en los torneos grandes?
En primer lugar, yo no lo veo como un completo fracaso. La competición es más fuerte que nunca, además de que hay menos eventos que antes, lo que significa que cada equipo tiene menos momentos para destacar. Estoy muy orgulloso de que hayamos empezado tan bien este año al ganar la IEM Europa y de haber estado bastante arriba en las Finales de la IEM. No se logró mantener el nivel de juego cuando llegó el verano y tuvimos un montón de problemas para conseguir un grupo con el mismo objetivo. Esto es lo que nos llevó a hacer cambios varias veces durante el verano, que es la temporada de mayor actividad, y nuestras posibilidades de continuar entrenando se redujeron mucho. Ahora que ya ha pasado el verano y comienza una nueva temporada, espero que seamos "bendecidos" con algunos títulos más para Fnatic.
- En este tramo final del año, el equipo tiene que dar lo mejor y sobreponerse a la salida de la dsn. ¿Cómo crees que se presenta este final de año será para tu equipo? ¿Qué esperas para el próximo año?
Dsn perdió la motivación para entrenar y competir, así que era lo mejor para ambas partes que Friis lo reemplazara. Friis es un sniper de clase mundial y será una gran inyección para nosotros en este otoño/invierno. Siempre es difícil predecir el futuro, pero en realidad ahora somos más fuertes de lo que lo hemos sido en los últimos meses.
- ¿Podrías decirnos qué crees que le depara el futuro a Counter-Strike y tu opinión acerca del nuevo juego de Valve, Counter-Strike: Global Offensive? ¿Estarías dispuesto a ayudar en su desarrollo?
Creo que es hora de pasar a un nuevo juego -aunque sé que esta afirmación puede causar irritación de los jugadores y aficionados-. El hecho es que si queremos ver a CS como un deporte, tenemos que encontrar formas para asegurar su crecimiento. En la actualidad el CS está constantemente perdiendo jugadores, y es menos atractivo para los organizadores de eventos albergar torneos de este juego que ya tiene diez años y que hemos jugado y querido por tanto tiempo. Con juegos en el mercado con gráficos más exigentes como el SC2, los patrocinadores, que a menudo son los fabricantes de ordenadores/gráficas, están más dispuestos a mostrar su apoyo a estos juegos, ya que sus productos cumplen sus expectativas con estos juegos, en lugar de hacerlo con un juego que se desarrolló en el último milenio. También parece ser que Valve se da cuenta de que el apoyo de la comunidad de los e-Sports es necesario para el interés y la longevidad del juego. Esto me hace estar más seguro de que CS:GO puede asumir el papel de CS1.6 como el principal FPS shooter por equipos en el mundo del gaming.
cArn's Quick Tidbits (Esto es algo así como breves de cArn, tiene traducción literal):
Mejor jugador actual: f0rest
Mejor torneo: Necesitamos algo fresco y nuevo
Lugar favorito para visitar un torneo de e-Sports: Cualquier parte de Asia
Mejor sniper actual: Friis
Mejor in-game leader que ha tenido el CS: De acuerdo con mi curriculum, ese soy yo
Mejor jugador que ha tenido el CS: f0rest
Mapa favorito: de_dust2
Counter-Strike